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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 |# R4 H* i- C7 o3 d5 H3 F Q
福神精华贴的通道在此!, W0 z2 V! f+ z ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( Y) u; W+ r* ~4 o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
X) H6 V9 k; i# {6 s9 m# W5 r# M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# V& T6 h) ]5 T; i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 i1 S, c O1 a
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2 v- L1 r9 k9 r+ V4 h* W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 M0 u0 V: Q( C& ^. \4 k# `5 s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! ^' [$ }/ ~1 [5 Z* V$ z) D
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3、什么是天?什么是地?
1 R- s% R4 P3 a* C( C4 L. \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 V. k- H% R2 r) C. Q2 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' V% W4 B# p. G( o4 b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 A/ r; J w: C6 U) ?3 G
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, M4 T' @' s8 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 ? C4 N5 w* `: G% T( u4 f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" P* k) d7 Z: I6 [6 L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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]9 K, x7 I& a6 t+ e5 h这里给出一个典型应用实例:. ]+ t" `: k, g& S( F' Z! {' S
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, d8 h) C; E) N( {+ |5 E) s0 E, H2015年新加入内容:6 X G5 |% B0 m* G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. T9 f) l( v' x# a; S# T) w$ I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% c1 k! W% A) l* d+ D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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