尝试“补天地”的理论总结

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查看74467 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 |# R4 H* i- C7 o3 d5 H3 F  Q
福神精华贴的通道在此!, W0 z2 V! f+ z  ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 I3 ]6 m* h3 c: V  X9 H. m/ H5 R1 w, E: t7 J; H+ J
. N, a! A5 I; Q# T& n# W
有三个问题值得反思:( Y) u; W+ r* ~4 o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  X) H6 V9 k; i# {6 s9 m# W5 r# M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# V& T6 h) ]5 T; i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 i1 S, c  O1 a
补地对比.jpg
4 ~5 A$ U4 e' r8 |( {2 C% U; D6 @7 C$ M# q% D6 S
补地对比2.jpg
8 L2 D8 x" u. V" x9 h/ F4 M0 m
2 v- L1 r9 k9 r+ V4 h* W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 M0 u0 V: Q( C& ^. \4 k# `5 s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! ^' [$ }/ ~1 [5 Z* V$ z) D
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3、什么是天?什么是地?
1 R- s% R4 P3 a* C( C4 L. \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 `4 d4 L: G, @  u' K+ ]& a5 |4 Q2 l& y9 H# I4 s: m1 J
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 V. k- H% R2 r) C. Q2 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' V% W4 B# p. G( o4 b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 A/ r; J  w: C6 U) ?3 G
6 t  f. i/ Z! [
gainian1.jpg
; r8 ]0 P, r4 Q/ P; Y1 s  p( b" D; N$ b4 g6 K4 C6 c( b8 X
gainian2.jpg
$ m2 `9 r( p8 s3 E1 F. n5 f
+ c. ~: k) C" Y7 u  l4 ^ gainian3.jpg 5 h/ y" v# I" @  j+ a' f
; W/ m0 u# M" D( \! p6 ?7 }2 Z

, M4 T' @' s8 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 ?  C4 N5 w* `: G% T( u4 f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" P* k) d7 Z: I6 [6 L
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 _4 o; E, {1 G/ D2 }
  ]9 K, x7 I& a6 t+ e5 h这里给出一个典型应用实例:. ]+ t" `: k, g& S( F' Z! {' S
' P4 ^2 T- k' U* O
补地1.jpg ! B# W$ g( |) q8 [( L4 ^
: @# \4 ?8 @) S! [8 w9 o; j
补地2.jpg
/ u7 x4 D" W& k2 a4 }) I0 M/ `$ C4 W) S0 j: }1 v( o' J

, d8 h) C; E) N( {+ |5 E) s0 E, H2015年新加入内容:6 X  G5 |% B0 m* G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. T9 f) l( v' x# a; S# T) w$ I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% c1 k! W% A) l* d+ D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; b) X/ A* p; K+ ^" D2 D  S0 g1 M1 F0 U5 J# E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 O( U! X, h7 i3 \8 U% P楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- E( [6 ]" \+ ]6 N; _1 O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# R" f/ u. B, J" L三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 e& l9 z5 B& Q9 r- d
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! n: q5 x4 X) F: _' p P1010052.jpg 6 f% a% X4 D% g; ?! ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ z/ B" D$ s  K说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; l+ _+ S1 i  e% h$ N3 r有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 P4 U2 O9 w' x
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) G" _  H5 s  }

3 G7 P. V' Y4 G* A+ `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! I2 P# R4 p6 s- r/ A  u具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) L* ^5 E9 x1 ?1 l4 L
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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