尝试“补天地”的理论总结

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查看74180 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% d( [4 D) N0 q. _福神精华贴的通道在此!
4 i, k5 y2 c, ~2 U  y3 Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ a# Z0 V4 J, _& `, Y) o$ r8 C; `$ S+ \% t! ^6 k

/ U% n, F+ Z# D; r: w% K* D  W) g有三个问题值得反思:
6 k& a  v: Z. n8 a" I! X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 Y1 f3 s, m4 U: \) {# u6 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. p9 O2 T7 F( K0 i7 k8 i) n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 Y* C% K9 ?, q/ s- ~
补地对比.jpg
" a4 w: j2 f& `" h1 h
. U# J* \1 D( c, k# z& f 补地对比2.jpg
! N3 r  E) p. X# Y4 H% x" ^9 q+ y, S0 G
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, F0 C! B. `# C7 ]' x. Z" M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ M2 s7 O2 t, R# X

3 q3 Q& `" B- g' V% e! C3、什么是天?什么是地?% R  T# A5 E% D- ]5 _: G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 y: N7 X+ R8 s/ g4 R7 p  i' y7 i/ R+ g$ _7 }+ `
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 V3 M# f' k: _. @/ i  j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , W) F! o5 |' `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  X0 Y6 Y4 N2 E* K+ W! h, t# ^1 K/ M+ z  W! I/ m
gainian1.jpg
1 E0 e. H; ~8 T$ x" l8 x) T6 u+ E# I: u
gainian2.jpg ( a- Z0 t# x% N- z% d
- w4 j2 V. u( J' D  L4 Y' y
gainian3.jpg
+ K7 z, x* k5 z" i
* I. _! b/ L8 y& J8 z- s  p. S, n, I4 O% w* j/ L$ i/ `+ m1 M; i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) L' l2 D9 `; n/ E/ @: R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 L; [1 H6 z0 V' r0 z9 s
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ L3 ^- F: }* i9 U) a4 \
3 T6 U( k3 v. B; F- |
这里给出一个典型应用实例:% }# b9 O1 |+ Z! J/ ]+ V

0 v, M. b  ?& K* v 补地1.jpg ' D& j8 y9 I$ b6 `8 _

9 T- A5 q! k1 ]  _4 k 补地2.jpg
  d; H  t. l% l- H, N$ o. q$ k; a
9 X- y- g4 r1 t% h9 J
4 C9 l% ?: M  ]5 X5 @. A2015年新加入内容:
) J0 {1 F0 \/ V3 T+ N6 u/ {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 B* I9 Z( T) ?7 u! S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ K; B- O; z4 g7 q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 b" D+ Z$ C, m

8 q3 G1 ]0 [: j2 D+ q$ J; {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  h1 o9 ~# I5 y* O; C楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 P0 d$ D( `  e7 q9 @$ {1 v4 @3 e7 \好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 a4 l& C# h, M$ {, f三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* W* x" A, [0 F9 _) J
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- R! t6 }) E' Z0 m( B6 M& U) Y P1010052.jpg
( I1 F) ?1 h8 s- S8 {; T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* u' Y9 T/ k- v: D( H# E2 d) O0 U  B) v
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 O; P4 q; x$ z! Q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' o, n6 V% o; I) B4 [- D* h u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   D0 D* _. z1 I" C: G: d" _
. l5 |' c; o, ~0 [0 m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ ]/ s) l. X2 W0 ~/ l具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) f" g3 w- P, T% h6 u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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