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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% d( [4 D) N0 q. _福神精华贴的通道在此!
4 i, k5 y2 c, ~2 U y3 Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ U% n, F+ Z# D; r: w% K* D W) g有三个问题值得反思:
6 k& a v: Z. n8 a" I! X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 Y1 f3 s, m4 U: \) {# u6 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. p9 O2 T7 F( K0 i7 k8 i) n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 Y* C% K9 ?, q/ s- ~
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, F0 C! B. `# C7 ]' x. Z" M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ M2 s7 O2 t, R# X
3 q3 Q& `" B- g' V% e! C3、什么是天?什么是地?% R T# A5 E% D- ]5 _: G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 V3 M# f' k: _. @/ i j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , W) F! o5 |' `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) L' l2 D9 `; n/ E/ @: R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 L; [1 H6 z0 V' r0 z9 s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ L3 ^- F: }* i9 U) a4 \
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这里给出一个典型应用实例:% }# b9 O1 |+ Z! J/ ]+ V
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4 C9 l% ?: M ]5 X5 @. A2015年新加入内容:
) J0 {1 F0 \/ V3 T+ N6 u/ {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 B* I9 Z( T) ?7 u! S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ K; B- O; z4 g7 q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 b" D+ Z$ C, m
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