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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- \" R, R1 t6 ^, i" y* r0 b: r
福神精华贴的通道在此!/ N7 z& Y0 j! Y+ {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' U1 T: f E; E& [! t4 @$ n有三个问题值得反思:
0 d3 y7 j1 c& ?% i1 P6 ` Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! S! U5 R- r2 F% G( r; J/ p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ S5 J# A( D7 V( y+ F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. p. {2 @* a; X+ V
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$ F$ O/ z7 a8 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 S/ |/ N8 E [- L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" ]- B7 S# T" a. F7 V! h$ G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! J$ t; g c R4 p) b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# `$ X+ O; V( Y9 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / e& F: t4 ?% J J0 N1 \( }% l" }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; L; v3 } u. z7 d, y t C7 ~
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. j* I# n* [5 l, F; b# t. ~/ Z7 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 t+ A/ @/ u1 |! @+ `: ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) Q& U$ O; T7 F8 h4 f- @这里给出一个典型应用实例:) \& ]7 w( |; S5 C; Z
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2015年新加入内容:1 E8 B, m1 f# P5 Z3 P _0 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ Z8 C; s" R4 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 [+ J& y: M u' c& B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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