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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 ?' m% M, i. _" v- e" _
福神精华贴的通道在此!
/ D& \$ Z- d9 }7 l d( X% [# whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. ]$ Z+ `+ _9 z7 m: d有三个问题值得反思:- f9 `. J* A h$ D+ L- C, @7 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; z/ P$ x4 C( C% T7 O6 j% n# _( `2 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) B1 ~0 P9 `0 D: [$ `8 q8 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* @ l/ Y1 d2 H" r
2 U7 O) w) P F. l3 @8 f. N3 q1 n/ C# @8 b) @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ { f2 r# G5 {4 w8 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, Q8 O- N& q- e& r' h+ p4 u( x# R
, l% A3 [* O. p3、什么是天?什么是地?
; L4 e0 B7 B) b; F# K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; Z* l% u* A2 p$ X( ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ A8 a: W! y5 t: X/ k$ \+ E) m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 M, G! |1 e* M. Q0 i+ M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 y( X/ J0 W$ Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: w( X0 o2 l& w/ a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 |$ z# k8 u! I0 `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: F* F) V3 m+ }5 G
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9 j! J6 c. j+ a* F" s2015年新加入内容:
& P3 _, S% r( [* I# T' \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ f4 L- q; I2 q. M2 }) h7 w" Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 m" m$ L$ c4 {) M0 { g& w) S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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