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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, \% {- s5 \$ Z% F# U& n福神精华贴的通道在此!
, ^+ X3 V$ C3 _' m. N$ zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 m# t" G/ P) ^5 c3 {% D. d1 S b
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4 _$ z+ x! J2 u3 }& Z8 q有三个问题值得反思:6 u, t% q7 o" ]6 H5 E) e4 D0 D* q% G& u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 i2 e7 n. {3 T3 f) n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; w* ?2 e! |4 S/ y0 w8 M4 A6 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ l) H4 {% O% j; H0 C2 h5 O5 b- G0 N7 f w
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5 E2 J7 Q: N c% u, t- h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ U% i4 W, m2 p5 s# W) r, j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ y, k8 _0 B' s; [/ g6 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( G8 [# T, G+ T, o( p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " F2 {' }$ o% l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 g" N0 O8 o* L
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 U q6 |9 G$ v% S$ f8 u: z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" {0 O& X9 @, g% u w) c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" T$ E% n" l' r6 j% n
T2 i0 ~9 B/ s这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
6 W+ W: h% n4 u. ]( d& P8 H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 X+ a# B1 J, R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" H+ p, x+ P9 ~( w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 w% T) i i; D2 `2 X- | Z O
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