尝试“补天地”的理论总结

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查看76787 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: t2 a% ~. h. z5 Z, ^" u8 h福神精华贴的通道在此!- W! i, |$ K$ _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ M8 s/ d  e+ }! z( {# @" L
" p# l5 u) `) f
4 f  R! X' v- L# O有三个问题值得反思:
+ F5 l0 \% Z8 e3 d. \* Q7 j8 c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 u1 U$ @9 g  l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' g8 Z2 r3 e( Z, z$ D4 B3 y& J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, f; D9 c+ b, F9 z% F. B5 C$ ~ 补地对比.jpg
7 c; E/ q0 s1 t- B( R' S6 l# F$ G  F. n7 `0 L5 O$ D' x
补地对比2.jpg # b( R  z+ |" ^$ s$ U6 n
, G  p0 W5 x8 m$ ?; G
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ T1 c1 u3 x) N4 d4 |2 D! ~5 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. M8 V( Z4 b4 D' @! |/ n" g
6 Q# D& [, c  t( A- L
3、什么是天?什么是地?
- `6 N/ w6 s' b/ P4 y! _, l7 f! N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; Q3 w  j6 ]1 \. Y' o% a

4 |6 B/ x" @; z5 g/ B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ Y" l' W& r6 k) r; g# M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & T, D) l8 L. C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! U* N$ w3 h5 G4 I: l5 c4 z" b
# c! M$ L" x8 b  I  f+ S8 W
gainian1.jpg 8 A; b" U8 @" ]2 e9 w0 M$ l3 k" x
& Y/ x" [, R* @
gainian2.jpg / H* b7 m  q2 B7 X" z
+ M- c& U: j+ W: q! `
gainian3.jpg " [, c. B! k6 z9 J. W- Z* {6 C" V+ A

% B3 u3 o# o2 d) L  Q6 [7 L7 }" d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* G* E& c( }3 |6 b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# S( D9 Z6 Z: v. F第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  Z. @: W! m2 J! N# C/ J/ I' q$ v& z$ Q# D% ^* i# l
这里给出一个典型应用实例:6 a# `" T; J$ }0 X
6 i0 m3 B8 B* o& s1 X" g
补地1.jpg
$ G( `7 {9 O! E6 c& ^# M* W7 I+ J& g5 R2 B+ [9 I+ M* B; X
补地2.jpg 3 R  c1 _7 B, u
- y+ L! _4 G- h
" _( Q6 }  Q! K, F9 n& n$ Q( {% u* p
2015年新加入内容:5 X9 C- E$ n9 k- v2 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ ^# k/ r$ R0 ]7 y1 a/ V( C. u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. x$ B1 Z; f# J) t, ?/ b: K. \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 F$ l0 Q  |( ^: x! V1 O0 \: n& a. O. N2 r, ~3 l  B5 Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 U! O' L1 F- t6 o0 h楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ f4 k1 |9 O# w) X  P8 J0 c9 E
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ x! v6 e8 I% j+ @3 q8 _0 f* ~三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! q/ n9 d2 n5 e4 Z( s不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 [, ]- J$ D2 v7 X
P1010052.jpg
6 }3 D1 o& g- k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 D. h3 j: B& `. ^
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" ?: T5 }# z7 |; |# t
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- b; z4 h: B3 F: X8 c, p
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 i" ~; ]( i0 g. y4 S

/ s, f) q7 J7 ^3 I- X7 L  r$ }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 r3 s3 ^! i2 b$ p具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  H! r! m- J3 q2 {7 K* s$ g' Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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