尝试“补天地”的理论总结

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查看76277 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 }) L+ E! h! `5 ?& f  F% P福神精华贴的通道在此!
' h1 P" p3 m' _. @# m( @5 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 @- L! i# {1 J6 t) f/ }: t7 l( A: f7 x; B+ x! r3 C0 r( N6 |& s9 I. A
9 g4 T& _7 B. f3 O7 z# k
有三个问题值得反思:
8 |( O) L% {$ Q" D9 T# p9 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, {  l! ]6 ]; f5 a% H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 Y2 A. W3 T! O" w" P# {0 h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 ?+ T, n+ c& ]3 |* W: U2 ^
补地对比.jpg   C* C( d0 x5 p8 z
4 c5 d5 {$ c9 z* q; l5 \" N. J
补地对比2.jpg
0 v. y0 l% b/ O5 {( g. ]. w& D. K9 I% H) C! ?" O
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* }9 k% D$ P. Y2 T1 t1 C; z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 Z4 r# A  G, b+ n' |/ U' V9 T1 _) T: n! D
3、什么是天?什么是地?( Y. i2 V- g2 o: z, X4 R8 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 f6 |' k' \8 R& N: \& ~
# A' ~  @8 W% V, T
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! A* E( T7 y- S1 A" q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 R  ^: p7 M" h9 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! F3 H5 {  I# n! i# {* ^: L. i
& J: P' G- s/ A1 @( ` gainian1.jpg   f) ]9 F9 m% B  \' }$ @

( a' T0 j8 [6 L; ~ gainian2.jpg + V8 {. d) q5 P; R2 U
1 Q: }6 l! h0 C$ V/ ?) ^; B2 k6 W  m
gainian3.jpg 9 w* M; B5 T" g' e, r* x

% s2 a/ C. g4 e$ N! G$ b# z
7 P# N' g9 k8 W( B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) W. j, x# C; w. B$ H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 B9 L* I2 |- ~' k0 _, E; ]  Z1 X
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" g( z  v/ r* z, ^5 S) K/ @* ~0 D
这里给出一个典型应用实例:. O8 z/ b2 T/ c9 J% J' b
& W$ ~. I) f3 a
补地1.jpg 2 S, M5 h: k0 c4 _$ T
' v2 `7 a9 ^% p0 P$ u! ?: Z$ |6 x
补地2.jpg 1 Q# P0 v) `5 p
+ m3 d; u& Q6 t9 Z0 X/ t+ V3 D

; I0 X: b6 u4 |3 j2015年新加入内容:2 Q& y  u9 `) R  e5 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, A* R9 M% L/ o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" |& K5 C; g3 x6 @  X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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2 h/ u6 r/ H* J( d2 O2 q; C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) }# n8 S+ K) X# I楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 O: c( z% z% y/ _. N
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 u7 Y  Z# N7 C9 \( k3 e. o
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 D4 x& e: ^2 Y( q7 z+ f8 l4 |
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. j. E$ {( n  T# r P1010052.jpg % U. k: x9 U# U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! Z1 ^( l/ C9 G' N5 W9 a* f
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. M( b$ V/ f$ o
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 J0 `' y# R  w  |0 |( F
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 D+ O1 Y: B: m7 E% {

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: i0 _5 c5 D+ \- n4 K
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( A. o) M5 R5 P3 n5 b/ B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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