尝试“补天地”的理论总结

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查看78459 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 L& w8 {2 H9 A- _
福神精华贴的通道在此!. N  n) t/ y/ R( f: d6 p+ |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ Q6 H. R& A* [% z$ V: c# B8 y& s# E
/ X, I& m% T' _6 s; }, g( V$ k6 R: [, k0 F: m5 V7 X
有三个问题值得反思:2 h5 Z' n9 m& b+ ^" S8 M5 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  x+ _+ _% Q3 d& e- A) M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 ~. A3 m  b* j$ r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 p: Y% v4 x% q3 |& i$ b/ S9 M2 t3 W
补地对比.jpg , f" {3 O. q9 k5 s6 ?0 ~# A

7 a7 K8 i$ `6 n% F2 Q1 W 补地对比2.jpg   Z5 ~1 ]. x1 p/ {4 g$ B7 G

' N4 L. d: q& {1 n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ q8 S$ V& r7 d/ g+ c8 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- k3 I0 [  U; t6 ~0 p
' T( a0 o$ x) i/ S% d3 ]* Y; h* K7 B3、什么是天?什么是地?
/ Q% _, _- \; f, w5 K* e$ M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, {, Y' F8 |( Y2 e% c. R1 R5 H* a; P# r% ^3 y# e
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 u" i$ ~2 S# a* K1 ^/ e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 f- P. F/ ]6 z/ o% w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( P5 ~" ~2 C, u/ Z& H6 T, ^

9 T$ J* O6 q: a+ j. }9 j! Y' q gainian1.jpg ' G+ E& r5 C0 [* _* B2 q
# U" j; j* d) W/ ~/ R
gainian2.jpg , U- q- q- s( u2 f% e' B
/ ~4 R; }( T! \: ^
gainian3.jpg
- \5 t) \8 `# y( F2 D) W3 S/ l5 I
+ ]& y( _' |  ]) e6 L* N. U7 O/ H5 i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  G0 q" D) l* X2 X, W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* q; R9 n9 v  |3 d* x- [. L! ~
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ P/ ^  i4 F$ b4 I1 x& t6 M: c: }

6 Y9 k! r/ X3 s1 Q7 d+ P+ E这里给出一个典型应用实例:, d6 l- M) k9 p) R. Q
6 O4 u/ L2 S1 ?4 \
补地1.jpg ' `6 a) v  t+ N/ _/ D' `% o7 r
) W- V/ C8 k. ?) O' `" n
补地2.jpg
. R/ U/ I( \" @2 J9 V+ P& m2 k$ s, ]* h

6 ^; y$ _) }0 ?2 r& w) Q/ z4 g5 }; w2015年新加入内容:( L  `. y4 \) U2 n+ G- `7 z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 [, u" T: z$ \" ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 m  @. d6 t8 x/ b9 W! z- w0 t3 K- x1 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ G7 |) M1 w* a8 c
5 L# h6 l0 r3 n0 S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 s* F; B- x5 Y4 j
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ N' ]* U7 ~7 I& u; _' O7 g好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 y; \9 {! G, i
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' n  x/ V$ y4 Z" e. q! p! n! {
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 [, B7 M" d! Q8 t; p0 U P1010052.jpg 7 Z  ?) @& G) I7 ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& y( n! R( t, n$ k: y7 J
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* H2 b% k+ o, A6 q# S, ]% t有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! W+ K# `4 d3 o7 g' v0 n u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - C1 v# N: d8 j1 {

6 u$ {" P7 s# l4 |* e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" ]4 s9 k6 V- z# O; q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 V: {7 P& w/ o! }2 @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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