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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 L& w8 {2 H9 A- _
福神精华贴的通道在此!. N n) t/ y/ R( f: d6 p+ |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:2 h5 Z' n9 m& b+ ^" S8 M5 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? x+ _+ _% Q3 d& e- A) M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 ~. A3 m b* j$ r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 p: Y% v4 x% q3 |& i$ b/ S9 M2 t3 W
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' N4 L. d: q& {1 n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ q8 S$ V& r7 d/ g+ c8 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' T( a0 o$ x) i/ S% d3 ]* Y; h* K7 B3、什么是天?什么是地?
/ Q% _, _- \; f, w5 K* e$ M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 u" i$ ~2 S# a* K1 ^/ e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 f- P. F/ ]6 z/ o% w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( P5 ~" ~2 C, u/ Z& H6 T, ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
G0 q" D) l* X2 X, W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* q; R9 n9 v |3 d* x- [. L! ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ P/ ^ i4 F$ b4 I1 x& t6 M: c: }
6 Y9 k! r/ X3 s1 Q7 d+ P+ E这里给出一个典型应用实例:, d6 l- M) k9 p) R. Q
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6 ^; y$ _) }0 ?2 r& w) Q/ z4 g5 }; w2015年新加入内容:( L `. y4 \) U2 n+ G- `7 z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 [, u" T: z$ \" ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 m @. d6 t8 x/ b9 W! z- w0 t3 K- x1 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ G7 |) M1 w* a8 c
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