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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; j0 E$ A* F* i2 f0 Q- @. S( S
福神精华贴的通道在此!
. X+ p. S( R; Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 M5 c& r4 o! R' \% D有三个问题值得反思:- @0 q7 \9 F' x4 B& N/ k1 N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 b/ L2 H O0 S' S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: h W9 X& u2 T8 p5 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 a; r4 Z9 Y, F! }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 Y3 W6 E3 l4 T; ^9 m& i
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3、什么是天?什么是地?1 p" V& Q7 f- _6 q9 Q" L+ A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% w# v# v6 H! O4 y/ P
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 |+ ~! F" j/ m2 t% L7 A8 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( A: l; U( g8 s8 e% _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 G- Y( I4 E+ H7 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 k( t* S) F! S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:2 t$ s. B- |6 l' J2 n+ @
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& B; `! |6 `- \: j7 E2015年新加入内容:
8 i& U; U; V4 F$ \- \. `8 H: ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* x2 _+ a! u! r: d7 d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ S1 p% F, V: L l# Q* B1 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ v: l: c' R% F
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