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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) p% t. s. a Q6 i4 T" G
福神精华贴的通道在此!' v0 e5 I$ j4 y: m* H1 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % J4 ]9 `$ _+ o& A5 ^5 i
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: R* j! \! Z3 L7 n有三个问题值得反思:
8 m F( `1 I4 J6 h9 |! H. ~8 C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ }" b/ A, c4 Y7 T. ^+ b9 K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, q5 \+ M/ d% Y: P! C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, Q2 V, ]7 \7 d/ P x* `0 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 k+ F1 {5 n% m! e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* f- [9 y3 C3 p+ U2 T/ W$ G9 y" i2 L3、什么是天?什么是地?
) {# }/ K+ F; s9 O B: X6 Q2 ~' v$ w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- L/ ~4 _+ z I/ |9 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& X2 l" h% b: s; f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; c, ?: \1 x0 D5 v4 r3 P8 @; f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' S$ F. X) B- G2 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! M. C# d4 i N. u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, b! w* O* G1 c# o# L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( M# d% [! K7 S: a4 E
1 e3 D; Q, z7 y/ ~# l0 J+ z4 `这里给出一个典型应用实例:
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: x* M0 d8 Z. D0 I2015年新加入内容:0 ^; e: [" b' }- O2 i, @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 M* ?5 Y# H( p$ i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( Z, ?' y9 I9 L; f. |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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