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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( Y' u/ \+ r% m& _ Q J福神精华贴的通道在此!
7 j9 d% k$ M/ b; B( @6 | T' T1 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:! g) p# Y @( I3 V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 k1 E& D6 }" {" {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 }+ K: e$ k! z/ J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 x/ |6 _& U( @* i( u- K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' W; u: v+ k2 _. e3 k- o8 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# v4 S R# f" o, I* U$ D6 H8 H. n8 x" D
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3、什么是天?什么是地?
. A( H; L1 J! d _+ Y+ E( k& l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! V3 Z, O* U7 @* @" b- H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. X! X1 j- z+ g% S' T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 z" J' z7 d* H% ?* o
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, ?6 E" Y: i% d( s8 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 W/ L" S; A; x) m' B z) [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& ]) G) K+ w4 P
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这里给出一个典型应用实例:1 r2 x5 R! n& u. g; H
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2015年新加入内容:
: e6 I% V1 |' Y" V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) i* f; _- z* ^# I8 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 l, P; s6 s- F3 {$ f$ N- \* Y+ s! h, ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: j2 I0 v- H% P2 \
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