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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 c- ?3 j/ O0 F7 A, [0 B4 a福神精华贴的通道在此!6 p. h3 }' V r2 W7 L: r7 W( U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; ~* Y2 o* B' m有三个问题值得反思:
6 V, y4 D7 x$ L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# q' G+ H7 z! j$ x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 f% I: ~5 f* s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% J7 z2 y2 h( L5 u+ ^% z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) D7 n @; Q( X9 K Q$ N0 a/ g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ d: S& M2 L! ^" A6 u0 X+ @3、什么是天?什么是地?
' ` M8 D' a7 c/ @9 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 U$ I* T+ \) k/ f' u2 T" w- {5 ~
9 S1 v( p3 B7 p3 \3 V, m+ E3 Z' n: D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 O4 U1 [9 n( F' V5 O) H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 [$ t0 C; M* I; E7 T& ?" Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 z, d) \4 }& t: m! N# J6 M
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1 t8 n3 A; m' q1 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: B. N* |( K6 j0 l# M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 a; J. N/ b# k# L7 H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 R5 |2 ? L* z这里给出一个典型应用实例:& r. C5 V# |" B8 l
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2015年新加入内容:
2 J& Y* @7 y0 Z% w& r( Q( a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 `2 ^! s% [* i) ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" F7 n+ @4 n) D2 g/ T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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