马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ q5 O) }+ j9 u/ h3 v2 p
福神精华贴的通道在此!8 s7 m* @, `- m3 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) b( b! F' I0 u4 f. m5 @
/ [$ @3 E$ V% M5 m( M9 C9 R
5 }! ?3 H; X) z" o2 ~有三个问题值得反思:
1 n# p+ d1 s. C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! G5 {: s: p! ~' l+ \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 h. ]) t6 H/ Q! H8 q ^ {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 B4 B( w9 z0 b4 Q1 y* m- @4 i8 x
1 m6 t" _" k i$ V5 A8 A( p V* R c, p$ x3 D
3 H$ x+ o" d$ {2 i0 L* d( a+ u
3 _! F! ?4 J5 k$ K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! |1 |" Q1 \! z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: \. f+ j" a+ h6 Y6 r# w
& c+ q0 @9 n) o8 d3、什么是天?什么是地?3 N+ |- S) M" E& G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. R5 t4 K/ G4 L1 f* N
/ h& e/ `, w9 K, S" B6 @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 ~- w( [ ^$ O2 A- l4 ~& n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 B( N5 z D) ^3 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 j$ s! j: l* M; B8 y$ P* c, K3 }7 X$ c& b% b' ~% W5 h t5 Q
0 F7 p0 G( }" O8 K# l
- k- O# x3 | Q' Z, X9 w
2 M$ H! A: r$ {$ K5 \! E- ^% N
! S; x+ J0 v( [" l& i
3 g- ^6 q2 c$ E2 N S3 P+ a4 Z1 \9 Z# X+ R, m$ Y& _ Z
* g, H7 P$ w K' ^/ p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, }: H+ y9 E; u, E& Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 t6 ` r$ t _( f# P. C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( S* h) t, @8 v' E& i
# O }7 W% T- F) o这里给出一个典型应用实例:( X6 A- ~/ z! X6 _8 @9 O
2 b5 N# @! C) [* \
9 M% q3 }/ r: H; q5 U
/ G9 ?( [/ A8 E% z5 h
8 k" L, c+ A( h( h/ }7 w1 k" }- U9 w) M7 R: J
' v1 w! E4 h; @1 L2015年新加入内容:
0 `* E$ K; F, `! B# I* p9 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* I# }9 r0 t/ r" O0 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" L( Q! k* r" ]6 ?. ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 O3 ~5 v) |: ^/ Z4 Y# x' j- C* |
. t/ h1 P$ U; f: \" o |