尝试“补天地”的理论总结

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查看78425 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ q5 O) }+ j9 u/ h3 v2 p
福神精华贴的通道在此!8 s7 m* @, `- m3 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) b( b! F' I0 u4 f. m5 @

/ [$ @3 E$ V% M5 m( M9 C9 R
5 }! ?3 H; X) z" o2 ~有三个问题值得反思:
1 n# p+ d1 s. C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! G5 {: s: p! ~' l+ \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 h. ]) t6 H/ Q! H8 q  ^  {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 B4 B( w9 z0 b4 Q1 y* m- @4 i8 x
补地对比.jpg
1 m6 t" _" k  i$ V5 A8 A( p  V* R  c, p$ x3 D
补地对比2.jpg
3 H$ x+ o" d$ {2 i0 L* d( a+ u
3 _! F! ?4 J5 k$ K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! |1 |" Q1 \! z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: \. f+ j" a+ h6 Y6 r# w

& c+ q0 @9 n) o8 d3、什么是天?什么是地?3 N+ |- S) M" E& G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. R5 t4 K/ G4 L1 f* N

/ h& e/ `, w9 K, S" B6 @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 ~- w( [  ^$ O2 A- l4 ~& n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 B( N5 z  D) ^3 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 j$ s! j: l* M; B8 y$ P* c, K3 }7 X$ c& b% b' ~% W5 h  t5 Q
gainian1.jpg
0 F7 p0 G( }" O8 K# l
- k- O# x3 |  Q' Z, X9 w gainian2.jpg 2 M$ H! A: r$ {$ K5 \! E- ^% N

! S; x+ J0 v( [" l& i gainian3.jpg
3 g- ^6 q2 c$ E2 N  S3 P+ a4 Z1 \9 Z# X+ R, m$ Y& _  Z

* g, H7 P$ w  K' ^/ p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, }: H+ y9 E; u, E& Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 t6 `  r$ t  _( f# P. C第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( S* h) t, @8 v' E& i
# O  }7 W% T- F) o这里给出一个典型应用实例:( X6 A- ~/ z! X6 _8 @9 O
2 b5 N# @! C) [* \
补地1.jpg 9 M% q3 }/ r: H; q5 U

/ G9 ?( [/ A8 E% z5 h 补地2.jpg
8 k" L, c+ A( h( h/ }7 w1 k" }- U9 w) M7 R: J

' v1 w! E4 h; @1 L2015年新加入内容:
0 `* E$ K; F, `! B# I* p9 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* I# }9 r0 t/ r" O0 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" L( Q! k* r" ]6 ?. ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 O3 ~5 v) |: ^/ Z4 Y# x' j- C* |

. t/ h1 P$ U; f: \" o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! G- I* \. E. V1 P
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& ]( W; @$ ^3 A2 z( ^1 Q' M5 Z" N好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# P* v# \% l2 j! ]* ?三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' ?; i6 I8 I0 i9 o% \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 `, L/ L1 b* p- f$ n# { P1010052.jpg , A' }3 j' J; r# {9 o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) V3 `, {8 ~& V# u! {) @  S
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 E( Y6 O. V- M2 B# v) Q! c2 m有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 Q9 S$ y1 A; A* H: |- ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 O  i4 k6 m  \% o5 m; w
* Q4 N! Q7 L9 [7 T" O9 R. K/ \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 O1 {* l! P: P( y  t$ n* a
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: O* C7 M4 k/ `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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