尝试“补天地”的理论总结

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查看75145 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. ]9 M" l. l# m* t  }5 E% t福神精华贴的通道在此!7 \0 I) H3 l8 ]: a8 {; X" A5 n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 W6 b" F( w, u4 |, J# c# e8 {

/ y* Z% W1 L+ A( R! E9 K# k  b% P" @+ q2 t1 V$ G7 g6 F
有三个问题值得反思:- f0 O- {/ m6 t# k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ Z; G" k) u+ B4 |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 _1 p# f; J5 e. X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 n9 {3 W, P& X6 I  M. Q
补地对比.jpg ; z5 b8 a9 k: K' [0 B8 `

3 W( d" B& E  g: S3 w7 m5 C# P) Z 补地对比2.jpg # s4 f% v# \2 k+ I- f. c
' z4 D! C* ^& q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! `; Y$ W8 A2 W( \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 G; E' ]4 \. R/ D) `
3 X; l+ Y& |- l6 G; m  d3、什么是天?什么是地?& v2 J6 r# `3 C+ S! ?! |' |, {9 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ _7 M0 v) e: v2 Z; S
- _2 c4 W6 @8 _# Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& H. E& j9 e9 W# u  Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 t3 ~8 ?; T) o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" L0 o5 x& p% N/ J! p

0 y- S4 W  n4 R" _' @ gainian1.jpg
% [. Q) y$ z8 W9 S8 z8 W) }+ V" _
5 g0 T& P) P1 K8 W& f1 \ gainian2.jpg ( L7 K- p2 f' K7 b
) Q- e4 }* N8 z5 |+ O
gainian3.jpg
) p! C- _/ k+ F: i) G& R
5 Z/ F: i: M: X" y- ^% U& f5 B- X" V0 }$ q2 g& {8 G* h5 }4 _. ^* q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 `; x" d) q0 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! H' {6 b" w- b$ p6 Y; w  f
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- S/ b6 |  |: {$ s/ W
; f/ ^; E" J% H) v8 q( Q6 g$ {这里给出一个典型应用实例:' n6 S; ~  H  o, \0 Z6 W

" x' I5 c4 P, m8 T! I 补地1.jpg
2 K' o6 I  o5 I! x
. T, M, ]* v0 M4 K 补地2.jpg
( N, O. D% D0 l! _( h& V$ q; X9 T" M/ f! _7 W% f) Z( }

9 {3 w/ X+ `: w2015年新加入内容:
1 P  g, H  `. d, u; t. v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 [4 g4 Y; k- y/ q+ X1 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, y% f+ w& I+ R& ]% m7 y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- |/ v) z* i/ e$ _4 r' v' r
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& k$ L5 s, e7 P9 q: x  y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 M: H3 q! S/ C0 n/ d% ^/ Q0 Z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - o( @" R+ H8 `2 o3 }, [& T  U! S
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ U% f0 U- G3 V0 Y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# S7 V( f! ~- b; ]
P1010052.jpg
8 _5 u+ a5 t5 V. Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 E8 e) W* A4 K# U2 x: k! s! x说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. L$ @* Q3 A' @$ w; H有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- v$ g# H" b2 V0 K( u
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " w+ H# O! \0 @+ x" F
) O+ k: D$ X$ d' v9 e8 e/ A$ _5 I+ d( w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ b0 Q8 H) ?0 {. g- \
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( S8 [- l/ B, R3 x: @" z' s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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