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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. m3 |% s1 D9 P. x0 g( L$ F福神精华贴的通道在此!
6 |* r) |( t/ B* V. \) l& ^9 whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:' `* G) G+ l* T! J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 C. Q; H' t, h2 o7 D, c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# I e- u+ |1 H; Y7 o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 O' w! }7 l( z8 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# G0 F+ B+ B n* p; r0 E
3 U3 Y* m/ C0 x" o$ G/ v) ~1 g3、什么是天?什么是地?
3 ^ H* Q* G8 o' n" J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ E! R8 B# H9 f2 z: x+ F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 c( U. ?8 F4 k9 t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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\/ l6 G* m$ f0 C4 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! c/ f S+ |: |& i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 @6 b9 @7 k: n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' m6 J# W# P6 r9 L9 o这里给出一个典型应用实例:
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$ {9 K- q/ h, o& D% n2015年新加入内容:' z( V$ z3 {: T4 o. j8 e2 k% A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: r: V% U8 P5 M/ D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" h8 ?+ t6 V& d& b8 K9 n( n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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