尝试“补天地”的理论总结

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查看69466 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& P, u! M& ?* `6 i" p
福神精华贴的通道在此!9 E8 L5 I, k: x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 X3 L# x9 ]: d+ ^$ _! r. [2 x, w" H, D; [( ^$ C
* J% v' @% ?1 r4 n
有三个问题值得反思:
) J, E4 r9 B" d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 {7 c# p; Z0 E7 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 r/ W5 ?  r" f, T; Y6 Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 V& Y: ]& U. q* ]: |7 |% t) o
补地对比.jpg # C, l- l: a: S+ c

3 Q3 `; t- e, S5 E 补地对比2.jpg 0 z3 e; P& ]9 R9 t/ x. Y: e% s+ m

- U4 x% t, X3 f& M8 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; H/ Y2 p) H: H6 A3 ?+ ]; u. Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 \: z8 s% o: n  J  p4 m
; m% r4 s" S' A: v4 N; d
3、什么是天?什么是地?
9 n. P5 \- n1 z7 V* R  ?, ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. f& \9 j0 }# c) H, B8 L7 n5 f) g$ Q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 V: H5 |& }# @; i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( E; I" O' t) T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 f; k! f8 S" a/ D; o6 G1 w
# i! b+ ^/ n) y+ B( D$ d% W
gainian1.jpg
( D4 }9 F: s# \2 v; Z. ~) l! g% _1 n. V5 W# L# }# ]
gainian2.jpg , ^5 K- S- N! i% B+ a8 x
' q( {) M$ i0 W6 v% B9 e
gainian3.jpg
/ Q$ `4 c! B6 j4 H
  z6 f6 [* {0 M' d7 j9 ~
4 ~4 z5 L% l% K' \* e" |( C% P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 B. \" e/ g& d/ Y" s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: }: R0 o3 K5 W" S2 b% M* v4 U
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ Z. `+ m; a& L- Q* o0 k) t
# L8 t- d2 C6 w1 I
这里给出一个典型应用实例:& b, W$ }$ ^: i, R$ ]

( e, [) N  A! ~4 z2 Y 补地1.jpg
- X- f) S" b' W. S7 `* s. w* _0 h' h9 Y. K$ m& R! e
补地2.jpg 6 j1 F0 }+ Y: G& c$ m$ Q; l5 i8 q
* t9 a* t5 x7 i" W( K

1 f% h  W+ s: h5 `. w; H" l2015年新加入内容:
% I- ]( g# [2 N  O- P7 i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 w: K3 g+ o+ X7 X6 |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( w/ e% j' u) V# J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' q; F  M  h0 B2 a$ {6 h
/ v4 H; V; \) W3 u2 e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 ~0 }8 ?* E! {7 S4 V7 i5 X/ i# C. `楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ {& o+ g, Z# K
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 u& y0 N% L8 y. `7 H4 H8 M1 w
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 X  C7 \) {  n6 C: `9 d6 Z* X不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 I  J+ q( p, s0 a( s4 P2 [! { P1010052.jpg $ |- a# \( r9 ?# i$ |) n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 P: H" o4 M2 I
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; o% h, R: H0 s+ @" K4 T% ^有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. p/ ~1 H# K! Z* C* x& y( ~$ ]
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' V0 E2 }. _' U. Z, k1 [7 F, O. S1 l2 l+ r& v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ a7 Y  j" x5 W3 i. Q( U! M, |1 X
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 h/ i5 L- y. @+ K/ Y, N' a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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