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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& P, u! M& ?* `6 i" p
福神精华贴的通道在此!9 E8 L5 I, k: x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) J, E4 r9 B" d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 {7 c# p; Z0 E7 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 r/ W5 ? r" f, T; Y6 Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 V& Y: ]& U. q* ]: |7 |% t) o
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- U4 x% t, X3 f& M8 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; H/ Y2 p) H: H6 A3 ?+ ]; u. Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 \: z8 s% o: n J p4 m
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3、什么是天?什么是地?
9 n. P5 \- n1 z7 V* R ?, ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 V: H5 |& }# @; i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( E; I" O' t) T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 f; k! f8 S" a/ D; o6 G1 w
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4 ~4 z5 L% l% K' \* e" |( C% P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 B. \" e/ g& d/ Y" s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: }: R0 o3 K5 W" S2 b% M* v4 U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ Z. `+ m; a& L- Q* o0 k) t
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这里给出一个典型应用实例:& b, W$ }$ ^: i, R$ ]
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1 f% h W+ s: h5 `. w; H" l2015年新加入内容:
% I- ]( g# [2 N O- P7 i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 w: K3 g+ o+ X7 X6 |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( w/ e% j' u) V# J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' q; F M h0 B2 a$ {6 h
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