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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ `1 D. q6 v- `1 W5 j" e福神精华贴的通道在此!6 Z, Q0 I$ |! n# q. f, V2 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( @" o) J! ~% R& q
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3 ?# Y2 q% `5 M; ^! c有三个问题值得反思:
% e0 a3 R8 x4 C0 ^. E; C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( I% g6 c1 p7 U" s, l1 o! o/ ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: ?, }* C& Y+ p' K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- Q0 b6 {4 ^$ @3 F) U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, R+ S4 i/ Z2 X# V$ p) _6 V
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3、什么是天?什么是地?) Z$ f( V9 |) M0 K. i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: l; |! N" P. A8 J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: Q2 w' E# ]& j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" |* O5 k: p6 X$ x5 G5 c; h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; K+ }: ^" s) d: l& y+ W
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* H6 i; ^& \0 l W% d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 d4 V/ q9 q; D, C8 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: r! W0 ]& D0 n& P+ m. t7 }6 y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 c% z, G0 c. }0 d# J9 O2 t
6 C/ j2 g' ?% p# Z. a0 S. ]这里给出一个典型应用实例:" p( d) `1 {7 r" [. T
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- D7 w- J# Z. ~0 g2015年新加入内容:
- M# q7 o' t5 C' k! _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 T' {8 W: I9 v2 ]. o. `% u1 i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; y/ S% o3 s2 e& z8 K8 c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ I3 H; h: S- i0 E$ A( `& c, k
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