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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( n4 a0 b) m: c
福神精华贴的通道在此!/ }' c/ {2 W) n8 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 G) q) _- u1 j: U有三个问题值得反思:7 w/ s/ z6 o4 N( i8 M6 m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 l2 a' q8 j+ @# V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 u* u- J& a( ?% J5 V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" _* s0 W2 L4 ~& y/ W5 x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 G6 x0 }, g! y6 [0 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. G: K; X# U8 O% E! ]: V% B' M: ^3 }
3 R- k& T5 q$ X: f; E9 Y0 h3、什么是天?什么是地?
$ b+ I1 Y& Y: ^+ {8 f, u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- [' A) v* d1 N$ x/ L7 @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 ^+ z6 m2 y! V5 @' e7 T! _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" t( ` p+ D& R- z( g9 E
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! ]+ x3 q8 L. I/ h5 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. ?; k$ f, w3 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' Z o3 T, {' q1 ?& `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) c) F9 s/ t6 U3 h2 L& E
0 {1 ?& r* E/ R) Q9 E' n8 }2 z: F" W这里给出一个典型应用实例:
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8 @$ n& l; r3 g2 s! L2015年新加入内容:
: }3 s/ S' ~1 Y& P6 b5 w3 j" r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 `8 S5 }. q% N7 Q6 _$ ` q5 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: ~( T1 ?) E. c3 f. [) ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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