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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, @- l$ R, m5 s9 Q( V$ ?5 `6 ?- Y" ]福神精华贴的通道在此!4 a/ k0 F) y# @: t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) T6 O% K2 \+ ^( i& c( N! U& ~
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0 R8 f# G6 y3 Q" r有三个问题值得反思:6 L" q$ P# U" h% a0 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 b. H( y# k+ r6 p) p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 \% ?' d: z9 e$ C" O! x! z' `2 g! r" o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 d2 g1 s' w+ T; Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! I/ ]4 U5 F7 u: [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% o3 P0 H! [' q0 _+ q
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3、什么是天?什么是地?7 R/ k7 }, K( ?) W( {- N8 }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% f1 N0 ?' r, ~' u
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; ~- C; A- d$ n: T* ~$ a0 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : Q! w2 }- d* q( W2 p$ a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% D- }/ z# I- T9 s0 m: ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ a1 ~" C# `/ _! X) B) ]0 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- Q6 l" i0 ~8 S! p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 b# ]. m' r9 H
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2015年新加入内容:
2 B) m! Q* q" i. N9 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- K* F3 a6 d; R/ L t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! g' r$ @: K" I8 e8 B7 E f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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