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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, N/ h1 a" p( U. g8 w! c6 e. _
福神精华贴的通道在此!, F3 V% }) N! @9 u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # D6 n: p H# O' s2 Y! b. c
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- e" m' b ?: D7 J8 \2 W+ V有三个问题值得反思:, r" @, A9 m+ |5 S- Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: t1 q1 }( P6 e. L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 @3 k, z- Z$ x! N7 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 Z" V9 j% i$ F# g: a' p) Z6 {
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 [7 L; W5 E, \; \* N3 M+ ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 N2 H& `! f( X5 P$ P
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3、什么是天?什么是地?
+ X# B$ @ n( e! a W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 }" k- {5 T* ^ S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " p0 G9 }- b5 D- U* Q+ e( |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: C5 w6 E$ s! d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 W" {: {/ n! J0 t. n$ t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 Z5 l5 `" [' W2 x# l% Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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) e5 r6 d( O: A9 s# Z) ^2015年新加入内容:
6 U1 T' H/ I' L; }; {$ X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 A6 ]0 \0 I, A. f a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 M, M6 l: |& T% a3 [7 K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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