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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 P/ ]% z7 T* x' d& T1 b) r: \福神精华贴的通道在此!/ X: @7 E+ p3 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:2 X1 W; V+ ^3 J6 r1 p4 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 I' j( C+ |2 y# \/ K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 @/ V% N+ G, ~+ J) j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; z- `* S6 r! \. K' U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 K( c/ K4 D0 v. [5 O7 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; l6 Z! [% g2 d8 b5 p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 q$ y2 k' S5 b: ^ [) K6 r% S& ]/ h
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- n: w. x2 Q5 E6 n4 E6 i' W2 a3 I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 c6 h- `: A5 p) ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( h' j. Z/ o7 b" y$ p7 u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 H9 w$ A. x. D' d ~ p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 b6 |3 d. r: {/ V5 ^: l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; u$ A) S/ I3 i# w- A这里给出一个典型应用实例: p4 R* R# z3 l1 b. T7 H+ S
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( L# z' j" }$ w9 v$ i: l2015年新加入内容:# O3 _- `+ `) a% l9 P2 j* ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 Z0 U7 Z! A6 K% l4 z; E/ r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: {6 u9 Q7 y$ v b& X/ Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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