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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 ?* Z( g7 T) N- r# k" d# T5 J
福神精华贴的通道在此!. ]% L" K( A" Y) K T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 ^& L' ?: f0 B6 p9 j* d
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$ A& W- C1 i- Z0 V# \6 [4 Y( k有三个问题值得反思:5 c6 O0 r6 m- G/ b/ N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) L1 C2 W) a* R' d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! `# D, }$ d, f( o. A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. I: x' x6 M3 e( X+ y6 D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ p) P( \" U) k5 a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 J1 T/ U2 s# d
$ t4 h, p9 Q. t3 @3、什么是天?什么是地?1 h2 e/ ?' F( s6 i( H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' V+ ~0 G( T5 m: R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 A+ F) n$ x8 G g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# Q( v2 n$ Z7 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& g' s) v# H+ U3 H t& }% x% I0 P) j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- O" E$ A% b% a* ? J9 r; o& @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' M. j# ~( k( k+ {! o5 u% s. x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. @2 e X; @+ h8 Q. c6 P4 M2 A" v& ?) n& \
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这里给出一个典型应用实例:
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* m4 E( }& ^! a6 B( ^2015年新加入内容:
9 V7 [: ^( g3 Z5 N' b) _1 f- Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) p1 Q7 U: J( w5 T V! \/ i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' M5 u6 C! d W& G! M" a0 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; A3 y7 R' M* |4 Q, n
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