尝试“补天地”的理论总结

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查看78191 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. ]7 Z5 M; Z2 j' Y7 X福神精华贴的通道在此!) ^' X2 Z& i: Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* j* O. i/ Z& a' e. D2 m* u) H8 K% l0 r

# a* K" u6 ?# f. M# }有三个问题值得反思:4 R& T( u# s# z  ~4 q+ w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. z# M0 n' F8 }; q" _* U. H8 w) `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 o+ S4 r+ t( y' X: a) A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" @- e6 o: F6 T* U9 \ 补地对比.jpg - z5 L* N8 H3 L3 q1 K

' h8 g6 v1 h! f0 K1 J 补地对比2.jpg / s5 Q% A7 W; {+ w6 ]
3 w9 W6 q- U% ]  U5 W9 D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 G8 V; [0 v8 }: M  T1 a* i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 j: s: r) D, J- _1 k/ y6 H" ?. o; M' |
3、什么是天?什么是地?) F! g' k3 P$ k- p/ m; c$ P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, f8 q( w+ Q/ |0 [

1 Z5 [/ t; `) V! U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" R+ k# V- J$ f  {% c. q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 U5 d1 D  ~' W4 S. x' r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; K. c/ x! g, l1 x+ P- y" D& U- \* Q/ c8 l3 m0 |2 L& ]% t
gainian1.jpg * I, ]) X+ U" X& J% u
; n+ a( N& j+ }& S0 l% T. C
gainian2.jpg
: @# ]* r# m# ~) H3 _7 w2 G. C* b8 ]$ U% Z
gainian3.jpg 7 M" d! H+ Z+ [0 I" k  x
' H' v& Y- V( E

( _3 T8 G2 ]9 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" F3 a( \4 J2 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* k" G, `. v; R0 D$ ~
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# Y0 N6 Q& P$ l4 u. z( o4 t
; S- @4 F% p' \' X' u  p4 b
这里给出一个典型应用实例:
, n1 A% X# i2 L) }
' y* H7 j9 d* M3 `4 U 补地1.jpg " X+ s( x+ [. u
- d2 I) n' Y/ @9 }  n
补地2.jpg
4 o) q" d: K: M4 @( L
6 F' x3 _( p- t( _' S( ]: p
4 u0 P8 f; G/ H; B2015年新加入内容:. r2 V6 Y- J5 u0 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 |* W8 s5 \& R9 R2 P% G, _, m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 r( R* Y( M5 @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 U) C$ O; Z0 u7 B0 v
1 R0 N8 R5 b) E% l! z2 T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ l1 x; Z7 r/ p% C3 U6 o# v. ^
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ k  W9 Z4 U$ K- E  ?: {9 r好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 |+ f' \6 }8 e; K3 Z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 z+ `# Q4 n; G
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* v: K& w3 L& W3 Q" [; k8 G# F4 W
P1010052.jpg
0 X' T2 O2 b, ^1 i, }7 y! t* s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 k6 \: m5 ]' C2 F
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& \: g( v# A  v+ q! B1 y, W9 `
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* A: x( V0 @$ J( P1 B
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( V4 @2 @  Q9 H; W, X/ |, b  \* R# O9 v8 ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 T4 p& Q9 B# g% o& _6 I
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* ]( ?2 l5 |# h0 t3 |/ `" N% Y3 {6 l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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