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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. ]7 Z5 M; Z2 j' Y7 X福神精华贴的通道在此!) ^' X2 Z& i: Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# a* K" u6 ?# f. M# }有三个问题值得反思:4 R& T( u# s# z ~4 q+ w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. z# M0 n' F8 }; q" _* U. H8 w) `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 o+ S4 r+ t( y' X: a) A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 G8 V; [0 v8 }: M T1 a* i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?) F! g' k3 P$ k- p/ m; c$ P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, f8 q( w+ Q/ |0 [
1 Z5 [/ t; `) V! U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" R+ k# V- J$ f {% c. q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 U5 d1 D ~' W4 S. x' r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( _3 T8 G2 ]9 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" F3 a( \4 J2 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* k" G, `. v; R0 D$ ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# Y0 N6 Q& P$ l4 u. z( o4 t
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这里给出一个典型应用实例:
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4 u0 P8 f; G/ H; B2015年新加入内容:. r2 V6 Y- J5 u0 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 |* W8 s5 \& R9 R2 P% G, _, m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 r( R* Y( M5 @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 U) C$ O; Z0 u7 B0 v
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