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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! D$ `9 x2 }" \+ \4 ]+ Z
福神精华贴的通道在此!' x- M/ l$ H4 a; F4 D, m7 z3 d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- e$ z2 f/ K: @% }1 `4 d: j$ e. u% N; n- Y+ j, M7 J8 U( z- H' X, }9 I5 Y
& z. B* I+ m3 j有三个问题值得反思:6 w m, u$ ^. x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
O0 \+ h: A, t5 \7 Y0 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; R+ U2 |1 J; }6 I1 h1 X8 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 I* L1 A; A2 T! H, {' y7 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, G! W) o$ ]& @; m6 [7 I3、什么是天?什么是地?
8 @ _8 A3 a" Q8 n1 Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% J, s: v. r2 g) F/ H# f; W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- ~ H# W% s8 I) e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( H) U4 p- [* x; ]% A5 W! U- M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 C% o( v8 ]. R2 H# e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- V* P- x/ X; y% O. t- ^! U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 s9 L. Z* ^5 f) e. z5 h, \) O- g( Q! W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 g6 N# P2 `% P5 d3 T
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1 i- i: F# S: P* ?4 j/ M: u2015年新加入内容:7 f0 w8 t: x& k# ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- U0 q7 K" h1 F# }$ l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
T7 l' Q3 e+ }6 {$ ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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