尝试“补天地”的理论总结

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查看75550 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& z- ]$ k3 M3 N2 A福神精华贴的通道在此!
9 z+ u* j) ~+ o1 ?& d, G8 Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # e) r" H5 q3 U# M8 z
% {6 M4 Y* y7 p

2 x/ Q( I- j3 l有三个问题值得反思:
$ d5 `  r% K% W2 \& B3 V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. y7 h, D6 |" V' f6 G# n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 q( l* }4 X- d5 c5 `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ x( H; ?' f% z; ~- L7 z2 f* t
补地对比.jpg ) m; G% {$ C( y1 I2 W
: `; q9 H, K) h6 `) i- R
补地对比2.jpg
# I% U7 P: H1 [# e1 V) ^; v3 ^6 V& ~: }/ Q2 _  q2 [9 B/ j! @  C7 M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  M& ~" a; I- B& _7 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# f2 }7 G/ V7 B6 m+ W
* n, [! t5 ~" S' h+ Q7 O
3、什么是天?什么是地?
) I: |1 {1 R/ B7 J: [& q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 k' Z# a' w/ `. F4 |1 h
& B% ~+ E# Q' M; w
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, q. L2 B" O  }7 F- p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! v/ b; Z7 v$ ]. j! J* c) H8 B0 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, A) V2 g, A1 q; G! Z+ S1 m$ Z
7 ~9 }# _1 m- n9 S1 i" N( ^  v gainian1.jpg
6 s# z/ P. T* I) b2 x. z2 L; D  b4 `
$ ?! o$ M# W7 w$ T; e0 r gainian2.jpg 7 b1 }* {7 T8 J' O) N
2 l* A7 V  a: h3 c3 X0 f. ~
gainian3.jpg 8 N0 ?6 W7 Z  L6 d4 g6 s6 J: D3 B: G

! ^6 T5 ?. I, g7 P6 ~7 T" P" |
$ f2 T5 E2 p2 y1 o% n+ _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ N7 j1 Q% [. M6 l$ I8 J. T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- I% R) M+ B$ Z/ u: O9 |: d% e7 c第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 o- B* X; O- K# C+ Y+ X) W8 F

, w% N! v8 U# T# n$ K8 _5 P3 A. ~这里给出一个典型应用实例:3 N8 w/ k, O3 ^+ H

3 X" V9 o$ v% _ 补地1.jpg 1 H1 @+ ]5 y* S
4 V0 A$ s$ P- ^
补地2.jpg
2 v6 i9 I/ U. X% L- N( J; R) y* q3 d, Y/ q  x

( Y! B. E: {! x8 X6 a4 t' \* l& m2015年新加入内容:
7 A, T" }. E$ o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 ^5 x8 q+ G8 Y: @% G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 u: E; Z. m: j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# O. P7 L* ?0 I# m! \" Q! Q
1 V7 y& l( }# Z) e! D, w' U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 [9 L, H- y& ^( L
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 s8 X: {6 Q& h' F' j" y5 _- k
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 I" G; ^% C7 p8 Z. x# r% y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ Y& j. X: }7 n0 A2 y" V9 l不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, ~7 x- l. N! Z4 s! x+ c P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! f: P( a, _/ F/ M  ]! w. D1 _说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) E0 u: J* K* w9 n0 B有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 ~  Y8 b) Y( d; r* {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 r3 J( `# M' e" `# i8 O

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' o+ }- j, \- z+ v9 n
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 ~( n/ j2 B' R0 c' x( I* w6 Y# Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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