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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& z- ]$ k3 M3 N2 A福神精华贴的通道在此!
9 z+ u* j) ~+ o1 ?& d, G8 Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # e) r" H5 q3 U# M8 z
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2 x/ Q( I- j3 l有三个问题值得反思:
$ d5 ` r% K% W2 \& B3 V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. y7 h, D6 |" V' f6 G# n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 q( l* }4 X- d5 c5 `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ x( H; ?' f% z; ~- L7 z2 f* t
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? M& ~" a; I- B& _7 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# f2 }7 G/ V7 B6 m+ W
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3、什么是天?什么是地?
) I: |1 {1 R/ B7 J: [& q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 k' Z# a' w/ `. F4 |1 h
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, q. L2 B" O }7 F- p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! v/ b; Z7 v$ ]. j! J* c) H8 B0 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ f2 T5 E2 p2 y1 o% n+ _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ N7 j1 Q% [. M6 l$ I8 J. T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- I% R) M+ B$ Z/ u: O9 |: d% e7 c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 o- B* X; O- K# C+ Y+ X) W8 F
, w% N! v8 U# T# n$ K8 _5 P3 A. ~这里给出一个典型应用实例:3 N8 w/ k, O3 ^+ H
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( Y! B. E: {! x8 X6 a4 t' \* l& m2015年新加入内容:
7 A, T" }. E$ o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 ^5 x8 q+ G8 Y: @% G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 u: E; Z. m: j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# O. P7 L* ?0 I# m! \" Q! Q
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