尝试“补天地”的理论总结

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查看76723 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% s2 Z  w3 s# v2 a1 ?0 F福神精华贴的通道在此!; ]2 K  s+ O5 b) M) @( \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 m3 b  O5 Q; _( j. S5 J0 C* s+ w6 K

- x- f# l- ?4 l! [& \, Q有三个问题值得反思:) u8 b9 `& c; r, S8 d' n/ Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  S+ R* O; A! }- j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 K6 l  {9 b# W* T" }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% |, F: A& E: i' Z  e 补地对比.jpg
9 e# [' ~5 t- Z- n
1 s- o6 D* a$ E* G3 s$ y% e" S; z, H 补地对比2.jpg
! ?. D3 u! m/ U7 j5 z' i4 s% [7 U+ g
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ q* N: I: V% n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 r* C0 H7 ]% ?, k  ]- X
* ]3 ~  L6 ~2 Y
3、什么是天?什么是地?
0 ~, t5 S, a8 _" V8 U; y" z0 p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; s0 o( X9 u" Q) |7 I
, C6 f. l; d4 T" f( C
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& `. R7 \, h/ \+ t7 w0 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" B' L# f1 M2 u0 q5 t7 p/ Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ z+ i* T  `- J  G# L

( F+ ~- p1 v  I8 P, Q( U gainian1.jpg   C1 i( e! k( q2 [

. y8 b0 s8 r0 z; d( u gainian2.jpg
. k+ V: C8 z4 r. p& l6 N  S& p) k$ h
gainian3.jpg 3 ~+ A: E- h5 g5 B

) @% S; `) `1 _; d) R% U
7 J$ E& q" r- g! w2 D6 U8 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 Y+ J9 Y% K2 U# m! \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ }, t. k7 q- `! f
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! x, Q/ r! R* i# v+ w4 G( U8 U& P5 e* Z
这里给出一个典型应用实例:
1 G2 ?- I1 F5 V# u! }1 \: d
/ _7 K  _; D4 A# m7 p 补地1.jpg
1 V5 ~7 M6 F! k5 s$ A- u  j1 z  \+ E: v% d. T, e& u8 x& G8 w$ ~
补地2.jpg
, A& t! i: @- S4 o4 d8 e4 y9 g; o" T5 _+ U6 U
" V5 X8 m6 Z* N$ S
2015年新加入内容:8 y2 L- i& T& P! X3 J: D0 J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- O" `7 j' e% c9 m  i+ T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 w9 z# N# l9 v% e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 w0 S$ x) ]* X/ T" B

/ d0 G8 p" F& v: T7 K" r# f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 L4 |& `: t3 E) j5 ~+ I
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 J) K( z; Z3 J' Z& X! r, L7 P
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 s5 O: I" t, F: c0 I2 _2 M
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& m. y) q8 e6 I: Z% e不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: a$ y2 K* d5 R8 r# ~; k, k P1010052.jpg
1 f! Z, w6 m% R, [) Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' |( u% {' m. ?. K
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, a. P0 m5 f  C4 o
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 j2 V; W# u- A u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' Q) t, ~8 ^8 P7 i" n8 R+ [# r; o) p, q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& P6 ^; Z; D' X
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- L# c* b! T/ G! G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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