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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% s2 Z w3 s# v2 a1 ?0 F福神精华贴的通道在此!; ]2 K s+ O5 b) M) @( \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- x- f# l- ?4 l! [& \, Q有三个问题值得反思:) u8 b9 `& c; r, S8 d' n/ Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? S+ R* O; A! }- j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 K6 l {9 b# W* T" }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 s- o6 D* a$ E* G3 s$ y% e" S; z, H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ q* N: I: V% n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 r* C0 H7 ]% ?, k ]- X
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3、什么是天?什么是地?
0 ~, t5 S, a8 _" V8 U; y" z0 p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; s0 o( X9 u" Q) |7 I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& `. R7 \, h/ \+ t7 w0 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" B' L# f1 M2 u0 q5 t7 p/ Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ z+ i* T `- J G# L
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7 J$ E& q" r- g! w2 D6 U8 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 Y+ J9 Y% K2 U# m! \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ }, t. k7 q- `! f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:8 y2 L- i& T& P! X3 J: D0 J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- O" `7 j' e% c9 m i+ T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 w9 z# N# l9 v% e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 w0 S$ x) ]* X/ T" B
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