尝试“补天地”的理论总结

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查看75620 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 C8 }0 F4 s0 s5 g1 O* j" b
福神精华贴的通道在此!9 y3 G' I* _& ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 n5 i8 w0 ?0 f) R! d- N$ b8 E
% b  i' Z: N( c& J& c
; A7 b8 q- J8 X. @( r
有三个问题值得反思:8 D, k4 v4 d& }) ]& W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ G- n0 n; G- w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  H: C9 e0 o6 K$ y% ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: |: e/ N( o& H* Z 补地对比.jpg " M; c* L9 u/ K

  @# p' j' P) Q$ n( p2 {) x8 l) ~ 补地对比2.jpg # |# [6 {6 H2 |* J* a5 g

+ `6 m; d8 V$ G" a- u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. `& V  V" V7 |% ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- Z, X+ p$ |! D( [. s  l

& i) i* Z3 c! \- F3、什么是天?什么是地?+ M( Q* U/ K) e! W) \+ M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ p1 [6 A& G  A0 k9 }

7 q+ A; d9 E2 A# p/ V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 z3 O# I) |5 E; {5 L! T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / \$ Z9 C& U% l; ^! o- Y0 L. u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 R  a* T- Y+ ]# E2 M  l1 P5 C6 V
1 o' w$ z/ i1 L
gainian1.jpg
/ C2 Z7 L: ]( S" W' X3 t3 x8 X, |- B. L6 t4 [9 n
gainian2.jpg
9 S5 @6 o% S) O1 ]" J# O: I
9 V/ w6 Q2 Q, _% j4 _2 t( L7 m: D gainian3.jpg
5 T: x# ^. s1 z" O# w. ~0 N; v. T" f
" b: c; B$ {% v3 a
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  n6 D/ a. g: J# \! h/ S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  n/ a% F, Q9 n+ Y% ~+ R7 k第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 y/ o- Y" R% d. ~" M% ^8 z$ O

; m3 A0 n; j/ ?% J这里给出一个典型应用实例:: ?* m! U0 z/ q9 u( j& n

2 c. m- H+ A& R3 {$ Q/ [; z' K 补地1.jpg
2 c( q6 ^  G  E. f
0 J6 ?' L  a) I+ W9 {' u! O+ V 补地2.jpg 8 G1 I& j+ T8 o; N( L
/ M# `1 f- t# R' L5 M8 g: R1 Q

0 i) o6 J  a, l# X1 U) O! j2015年新加入内容:
. P1 ^, h8 G6 V8 L- e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( S  C$ j5 q* f& f5 \$ i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( i+ ]# ]6 x% B) o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 w1 m( l( J+ Z/ s" L6 X) ^( X3 d
8 x# L' ^+ q5 l* ~/ O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" V4 X$ b, E/ m1 ]# n: `楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ }/ V8 z; g" T6 P好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 S( v4 y7 ^5 ~% o三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 Z7 W1 }3 u3 e8 f! R; G
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 b& o" f( [' `3 R P1010052.jpg 1 Y: a9 L+ h) @* z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) [. g" a! |. l* z5 o说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& O2 V/ s3 z2 B( }! C有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) O  G9 [; Q/ F9 R4 ]) U
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # a) _% l# a( \3 u, R9 I0 z

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# Y1 v0 E: Q$ k9 }8 G0 }  E9 [' K
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 h7 ~2 h5 Z! w% y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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