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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 C8 }0 F4 s0 s5 g1 O* j" b
福神精华贴的通道在此!9 y3 G' I* _& ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 n5 i8 w0 ?0 f) R! d- N$ b8 E
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有三个问题值得反思:8 D, k4 v4 d& }) ]& W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ G- n0 n; G- w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
H: C9 e0 o6 K$ y% ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ `6 m; d8 V$ G" a- u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. `& V V" V7 |% ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- Z, X+ p$ |! D( [. s l
& i) i* Z3 c! \- F3、什么是天?什么是地?+ M( Q* U/ K) e! W) \+ M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ p1 [6 A& G A0 k9 }
7 q+ A; d9 E2 A# p/ V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 z3 O# I) |5 E; {5 L! T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / \$ Z9 C& U% l; ^! o- Y0 L. u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 R a* T- Y+ ]# E2 M l1 P5 C6 V
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 n6 D/ a. g: J# \! h/ S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
n/ a% F, Q9 n+ Y% ~+ R7 k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 y/ o- Y" R% d. ~" M% ^8 z$ O
; m3 A0 n; j/ ?% J这里给出一个典型应用实例:: ?* m! U0 z/ q9 u( j& n
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0 i) o6 J a, l# X1 U) O! j2015年新加入内容:
. P1 ^, h8 G6 V8 L- e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( S C$ j5 q* f& f5 \$ i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( i+ ]# ]6 x% B) o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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