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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# h, o* J$ l1 k5 B福神精华贴的通道在此!
4 l" Q- D2 @( L; khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' f% I; I" O3 G8 z& o( u有三个问题值得反思:
: ~& s" l" H" O6 { g" Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& n6 R, q, v. Y' ^3 Y# q" C; w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 M/ X4 u5 ]/ [0 D3 y. D3 w9 c" L3 O# @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 r* E- i) F3 C6 F$ x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- h5 f6 D" N( ?; ` c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 ]9 G- k7 h0 P8 h0 f
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3、什么是天?什么是地?) S) s' u) r4 h' p" k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' F3 s( U- o' {, k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: X; b( z1 m Z8 c6 ?' X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( S, M k! M/ }* J4 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) D+ r( f) y5 W/ g* ?
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$ f- R, O* }( `8 g! g0 k w" c0 r7 N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 l* |$ t2 K% F" e m( {: a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% D" s! w) J/ z" W. l# J5 Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
) { o- ^( {; C* p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 P6 Z+ w6 K+ E3 A6 l; m4 B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 e# }4 {4 U$ }! `6 D! W) y" n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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