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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" u, h, M8 W" j5 X福神精华贴的通道在此!( s5 t- W: K2 H8 Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 n4 s4 H% y! D* P! f5 [- }
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( B3 o3 S8 E) I4 v9 ~3 K9 }有三个问题值得反思:
( W) T4 q c4 p: X: p W( K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' u. }3 z. V8 t0 r7 |$ m7 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 Z0 v5 ]! A9 g: [5 v9 k& q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& D9 b5 `- M+ s0 p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) u o0 m% u. b
" u2 v9 x0 F- E. X+ F3、什么是天?什么是地?: T6 b1 K; {$ q: p' S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! ? L; c8 ^0 j: g) Y: k6 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * R# b" n2 p5 M: P- U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; N& n- n0 h/ n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ u) n+ H, i" }$ W0 m1 {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 {4 m6 Q v. H, H3 F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' d, g C% H% `5 H0 }* ~$ U/ {
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这里给出一个典型应用实例:0 C B0 `% H3 |- P3 F
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2015年新加入内容:! ~$ k q {; M: `3 }2 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! j. x. F$ ~' F: b; L. y/ I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% Y! ^0 Q% l) m. o9 {# | M( E7 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 q) ?$ P# Y, P
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