尝试“补天地”的理论总结

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查看76001 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ ^# e: V8 m6 G' t. i* A) b福神精华贴的通道在此!. g8 h7 V9 u! ?0 n- x  g6 l( w5 F. r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 z, a* y) m: |: ~4 M
6 ?4 e! P; i* O- u) d

/ @% d7 h5 ]# Y1 g2 T有三个问题值得反思:
8 v  v8 c. c- ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% r# c! w* v9 O) K6 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ ]& Y/ M; H$ x" _3 K" ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: l9 Y( R  X5 z5 `
补地对比.jpg ' A. o  R4 v2 C0 F, Q( q) h
$ S7 h% K0 l& C& A
补地对比2.jpg , k1 a, ]& N7 U  y
5 A. Y; a3 Z( ~# \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& z4 F1 o/ R: ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 @3 ^; V. S5 _3 a* A$ b$ i2 @4 K- @! L& L& O5 x# Q
3、什么是天?什么是地?8 Q9 H. n1 `. X/ }6 i! J' ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( {" q+ a$ m1 z! R1 U) i
. A7 g; [) o! v( x: h! U) |
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 p- G0 U8 C. d; f8 I2 o' W9 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 d5 y+ |! u1 w  y* N3 @# B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 X2 u: K. X" s5 q  S4 ]0 l8 [9 [. i, c; T! S
gainian1.jpg " [4 P1 ?% K8 O" q+ q+ {

7 o! `9 v4 `! H gainian2.jpg
; \' B! l3 H5 q4 ?/ f: A3 p# \) k5 x( T
gainian3.jpg : D$ i5 [" H: |% u

8 b1 Q. `  e, j7 L  e  ?  h2 v/ v2 i( e0 n7 L$ l. b1 k/ t
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 t3 k1 Y! A, p' K; M3 b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' C0 `5 L! x2 Z0 j- }
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 v" M& r0 S+ ~" E" }1 j% z

! p( `( I% L6 N; o  V/ y% Z这里给出一个典型应用实例:- M1 n, |) C2 Z5 s" {
$ x/ p! w' h  O* B
补地1.jpg 6 x! V7 _; L' }# t# k* J% H

( a, U1 {# I. ~, B1 v/ P 补地2.jpg
8 E! B0 `5 t2 G( h5 m+ i$ g
8 y5 b9 V1 m+ z9 u2 y9 x
  V7 C' j3 X3 B' }. T/ W5 @2015年新加入内容:2 H$ Y0 K/ B3 k% I' `' j/ x& F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% b# I7 O  W1 g0 R# ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 I: ^/ Q1 @3 c3 X& t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& s! |$ Q" M: C6 U7 F2 z! R4 z. y
8 u8 L! v7 Q$ T; u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 ]! c4 T0 r+ }% @楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 x& `5 |, @( L+ P* m& g. N好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 p6 ]3 j0 z6 N* }: l( I三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) O1 a  R" V2 I不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 O# ]: p, u# V P1010052.jpg 6 [2 h/ y7 X: A$ U% _4 ?/ M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ \: w! z- r, V5 G7 g; G, |5 g
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 N2 w6 c8 N3 W6 E, Q3 {" b/ A有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' g. Q* A. [( E! P# k u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " Y7 P5 `! i+ l& D7 N( ?5 ~" m
% T! i0 q* c+ B, g) D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, I- @: }! V' N6 ~* ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 A- ?6 X. t* i; e* P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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