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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ ^# e: V8 m6 G' t. i* A) b福神精华贴的通道在此!. g8 h7 V9 u! ?0 n- x g6 l( w5 F. r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 z, a* y) m: |: ~4 M
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/ @% d7 h5 ]# Y1 g2 T有三个问题值得反思:
8 v v8 c. c- ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% r# c! w* v9 O) K6 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ ]& Y/ M; H$ x" _3 K" ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: l9 Y( R X5 z5 `
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& z4 F1 o/ R: ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 Q9 H. n1 `. X/ }6 i! J' ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( {" q+ a$ m1 z! R1 U) i
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 p- G0 U8 C. d; f8 I2 o' W9 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 d5 y+ |! u1 w y* N3 @# B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 t3 k1 Y! A, p' K; M3 b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' C0 `5 L! x2 Z0 j- }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 v" M& r0 S+ ~" E" }1 j% z
! p( `( I% L6 N; o V/ y% Z这里给出一个典型应用实例:- M1 n, |) C2 Z5 s" {
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V7 C' j3 X3 B' }. T/ W5 @2015年新加入内容:2 H$ Y0 K/ B3 k% I' `' j/ x& F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% b# I7 O W1 g0 R# ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 I: ^/ Q1 @3 c3 X& t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& s! |$ Q" M: C6 U7 F2 z! R4 z. y
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