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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& @6 T; T( V3 N4 h M. J+ y, b福神精华贴的通道在此!
. Z! b, l: y ~* B# m( m# ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:0 s* q! b8 x3 d. ~7 M# p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 R9 L' G( f/ _' f% F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, i8 v: w& ?- y- Z, a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# i5 k4 }6 U& d, u
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u9 ^+ D4 {3 \7 n1 y, q& u/ ~4 s% k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 ^: }+ F# Y' U" A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 R1 ?7 h% f2 N8 A9 p
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3、什么是天?什么是地?
: x9 a8 U7 v) ~+ f& _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( ?1 {+ X5 M+ p Q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% x5 {4 ]% |/ l N! A) M# t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - Y$ T" M6 @; v" a. R& g" P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# Q; o; |7 s$ Y: C4 j6 O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( {2 F5 \* A: z! n) ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ L" g o, b e1 p: h: X7 Y' T$ _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 o5 Y; f3 K& s3 u: O' t
. w$ d: |/ }9 X) U; K1 [$ ]4 `这里给出一个典型应用实例:
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0 J; z# `: D# U" _) G: u% K2015年新加入内容:) M& F$ z+ ~* H, f/ U; R8 k8 {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: z, M9 g6 K* W) E+ _2 d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ J0 O- q( z; C1 B+ `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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