尝试“补天地”的理论总结

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查看76486 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 j+ {7 i1 D* A1 E
福神精华贴的通道在此!4 k( X# v- h0 _% i" H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 K$ Y  m7 O; J. H# [' Y4 e

% H$ X& r) P6 u* T  N, D4 W, Z' ~$ T: U$ n' [
有三个问题值得反思:
+ T1 Z  L  O& s5 m% v& f! T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 Y8 q" E7 I( r4 |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ Q' U; Y1 w6 o+ _4 z! M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. u1 R2 M; b( m% F( v6 Y5 V 补地对比.jpg , a- B' Y  i7 ]5 a; H

* P0 j' `( L' ` 补地对比2.jpg : H. H+ p9 v) Q3 _) O
+ _8 U1 N* y6 p# E
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, X4 E2 }. E6 C: c# @3 q- R$ z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' E- x  P, J( ]1 P: p8 k5 r' K

1 j% A& e# Y2 u# w8 l, M3、什么是天?什么是地?
& H7 X3 ]$ |! h' a& X# v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 A6 t5 R$ u" ?
. w4 x, Y4 N2 t6 y! \/ @$ _# |' |8 M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& X! @/ n: A) _+ g2 o" f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , R6 K) K6 V- n( X; |$ L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; e) p) A% \: l& _- e0 f

, K' f* w( R0 V  v gainian1.jpg
1 u  \4 W% G# {3 T
: U% [) _9 `3 Q gainian2.jpg
2 C1 x: Z6 {% h0 q* s) |
* O7 t6 x' D- v* X6 } gainian3.jpg
( W3 f# W/ q' Y- y
9 C2 j5 ?5 R$ m
9 C( G9 g, j9 x, ]" }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- B* ~" G1 q0 M5 u$ W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) i6 l* z7 c: Z1 d& C' \4 S" z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 \/ r% \5 r2 |: Z8 K5 t
  C1 B, H9 [$ s/ J2 K
这里给出一个典型应用实例:0 I+ v' k( o0 }

: C. m/ w* m, S3 d9 R9 A0 J' b 补地1.jpg 8 R. N. M% Q2 N3 G

8 P" M! }* G( _: } 补地2.jpg 3 F, f6 D5 I  |: \/ K9 {

+ \, I" Q  j% z8 b* Q9 k
# \/ y5 @. R$ Y; @9 W0 y2015年新加入内容:6 I0 _. f8 ]% ?! P# r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 d  P: `$ C  g! L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" ~2 O8 V6 m/ `& o# E& L+ ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' N" ^6 g3 J# }0 _
6 I. H# ]6 M0 r- U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   d$ r+ H7 c$ ~$ f' [4 j- U
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& B: q1 K# c( h5 v1 @
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & p. i+ Q7 F  w' W
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 r# y# M8 X: I* P不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- r* V* w' t+ t* p7 D( n0 A4 t
P1010052.jpg & C0 Z" L3 T* T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( b1 L9 h- m- A0 ?: `) W说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) r. _. b% [- q, z. B6 r有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; g" a* h7 D7 ^( ~
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. L  }' o% R, M  {
- w! t2 I! M; B# W1 X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; F$ j7 c7 S0 D& X! {; U
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, g. J0 L/ j4 B0 R8 ]7 X2 @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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