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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 r; j3 O8 Z2 p+ @福神精华贴的通道在此!: w( J9 X& ]' y7 p k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:5 o$ W+ r, s* g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 z4 I, v3 ~& ]7 B7 T5 c' {0 u+ G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 D2 c0 E& |) N4 n5 Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% S, x) |5 q, c3 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' T. _, o' W# O+ ?9 s8 r# c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; ]4 n2 i+ E6 x3 |/ n/ r3、什么是天?什么是地?
+ ^5 R9 Y+ A) \# E/ f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" z+ C- [; ^" D8 |( r
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* d# o% _+ _/ [4 G; u# F7 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( h0 |) _9 {# n4 Q0 [* F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' |7 C- ~, V( T) L! J* x8 L, f
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 R0 j" T9 j q5 M# k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: c o" Z* f8 K: k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 b7 b2 u$ F0 E! A7 p5 ^
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这里给出一个典型应用实例:+ K5 d& o+ u/ M/ f
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2015年新加入内容:. F2 l; R8 s# c% t F5 p, u8 U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 Q7 D+ X o- r" P; A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ x- Q8 D" i( V! o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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