尝试“补天地”的理论总结

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查看77244 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 r; j3 O8 Z2 p+ @福神精华贴的通道在此!: w( J9 X& ]' y7 p  k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, x" o2 S$ g2 i* }( R
" g: y! e3 o. F! s" \7 {  ^) h" Y
有三个问题值得反思:5 o$ W+ r, s* g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 z4 I, v3 ~& ]7 B7 T5 c' {0 u+ G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 D2 c0 E& |) N4 n5 Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& S8 a! Y- Q  y; ~  q+ K4 O 补地对比.jpg
6 f* f6 |: g( B# W$ V" a0 h" Z/ x; n% X& m4 M
补地对比2.jpg & `, N8 t# K0 y) r

% S, x) |5 q, c3 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' T. _, o' W# O+ ?9 s8 r# c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ H* e" `0 E# W# \1 p0 r8 s
; ]4 n2 i+ E6 x3 |/ n/ r3、什么是天?什么是地?
+ ^5 R9 Y+ A) \# E/ f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" z+ C- [; ^" D8 |( r
$ m* A" y7 c- o1 h& F1 N$ H* y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* d# o% _+ _/ [4 G; u# F7 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( h0 |) _9 {# n4 Q0 [* F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' |7 C- ~, V( T) L! J* x8 L, f

, S9 O) x% t0 q6 A9 g gainian1.jpg
$ L1 c- Z- h$ u1 W: Q" p. b  G7 \6 m4 w# G6 Z
gainian2.jpg # K4 ?, `0 x5 a  p" r

0 x" A( O: ^, [ gainian3.jpg 8 r; O  m* z* |3 v
. H2 B( |, _  G9 N' o1 o' U
% l4 }7 B: J. N4 z# i5 d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 R0 j" T9 j  q5 M# k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: c  o" Z* f8 K: k
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 b7 b2 u$ F0 E! A7 p5 ^
7 x8 _# ^8 B* S7 r9 Y8 i1 z
这里给出一个典型应用实例:+ K5 d& o+ u/ M/ f

& ?) Z1 ~) j. e% S, L 补地1.jpg ! {4 D& i' U5 D# U! s0 w0 U- Y

5 }' Z/ V8 q* w 补地2.jpg / u8 C$ D4 I+ J7 o

0 P. u) [) Q$ u6 l0 s( Z! [/ C# Y$ p4 t8 D1 I8 M7 c% w  N) Q, J. a
2015年新加入内容:. F2 l; R8 s# c% t  F5 p, u8 U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 Q7 D+ X  o- r" P; A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ x- Q8 D" i( V! o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" h/ I6 d6 g3 p& q0 H& |
# ?0 I; E: C% u+ J& C5 T4 R$ v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ k* W9 g/ n4 Z0 d
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  M* J3 K8 m+ a( A9 W5 ]6 T+ k好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ }; b( L) H  \* ?( N2 }三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 b& B1 f6 M6 E. d, Z' G不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  ^: M% v1 S# a P1010052.jpg
. I1 `% M9 ~8 g9 f  k7 N- [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& {& I7 H1 q, ~, q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" }, c( s# Z) z4 L5 n0 T( f
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 ?; F: G- o! t7 R: d% q0 d3 {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - i9 C3 B4 \. j$ y: {  t

: t; y0 S  F8 l
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ B7 A$ ]4 E; k7 D0 Y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" I4 b& r4 s' m0 z) l0 a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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