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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 \4 M. R0 F* X& U/ o
福神精华贴的通道在此!
( R& [$ _1 i- f3 b/ Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; q9 ^+ ^' }' ^7 B7 c9 v
; O; l( |+ }9 e9 @3 {
. N- A+ |0 }- s: G& \5 j* [有三个问题值得反思:
% Y6 |3 e/ T9 Z0 f$ I- `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 c' h1 f6 P2 f% z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' e9 x$ t! @7 F# c& u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, {+ l/ G. Y6 b9 g7 i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
q x1 A1 D# M2 L9 A- F( T7 `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 v' F7 q3 a/ |% d* _3、什么是天?什么是地?
2 h" ^8 }9 ]) X( |9 V3 j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* d4 S. N( W( D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / z4 t+ x& L& I# c1 Z3 H. i/ i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 T; j6 K( o/ l; K1 q8 K% ^% h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 b A0 k9 i- Q( l& ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 N6 [ F# C3 M' z4 e7 M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 A6 i( Z" b- o6 d
o9 l2 `4 c5 d这里给出一个典型应用实例:
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: n8 h0 {5 ?4 P6 s2015年新加入内容:
W5 I, G$ ?2 ~+ Q+ U% [9 Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 R b8 }! J+ z, S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* }0 M& r* ~6 a! Q$ z) \0 h$ M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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