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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% V# y1 @3 l8 {) `0 q福神精华贴的通道在此!
* i6 @. x$ v3 L9 |: W5 N. Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ c8 I$ `/ m2 V! _
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7 B2 S \, ~& B0 a有三个问题值得反思:4 S; O y* K, T! g2 R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" H2 O9 [8 N* m. b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" [$ [$ t) _7 G; H* r# h7 Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 L( u; v" w: J: {
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 c3 C8 {6 ?) p# @7 r- A% P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* C1 s7 v# v, ]( z7 Z" {
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3、什么是天?什么是地?0 P2 T& l" b' r% U V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 u7 E0 r5 i1 [" q, Q4 v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 p4 h( r% e8 O0 F) I8 F; l d3 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; h9 q5 f' N6 n; X( d, k, v# h( {( }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ K9 K9 }$ b! b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 s4 L8 N5 Z! D$ u3 R a k/ W8 a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 n) q' Z& U M8 k4 r这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:" e: f7 V( _/ t& Y" V1 C$ N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 Q/ Z1 @1 r" g* K* y9 M$ y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 |3 J4 ]" n8 R$ a& o) M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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