尝试“补天地”的理论总结

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查看74947 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 k; y+ z; c3 K
福神精华贴的通道在此!
+ ]2 f2 S" D. s% t# I6 x1 Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   _$ [- x! }* @
5 _. z5 P# p4 X6 X

" J0 W4 F! P# H+ q有三个问题值得反思:8 b& A2 [: \' S. U& n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% w) N9 P- N3 \+ M; M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ j+ w9 W4 v2 S# j* i& _5 P8 v' I+ Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! ~5 T: w9 R6 x  @0 N0 l0 D" l) h 补地对比.jpg & u$ j+ a3 m2 w: r$ k
# l/ M) y5 N1 E" a
补地对比2.jpg 2 _2 |4 A' _: K6 @( {

8 z' ]1 Y1 T1 J& r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* a8 q  a7 {) O% T1 `( S& o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 c4 I! v" b6 L: I3 T+ F: v2 |1 [( o, l
3、什么是天?什么是地?
& `- j6 L/ V: T% r% V: Q* W( |- Z# V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ \  m$ T! C1 z2 g/ f% U- r8 V7 t% w
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. ^8 O6 ]2 @- X' v. s6 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, ]0 ^. v$ n+ ]( R5 ^- c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- b* {+ d; v& W
# X9 {7 L7 p* Z9 ? gainian1.jpg ! ?1 r& v5 t* [7 S! {% m1 e% L

: X% j0 I7 D8 ?' E  c8 L gainian2.jpg + z6 O" k. p' F

" r3 R, J3 C& i6 H/ \# n! K gainian3.jpg ; ]" D% |4 J0 I: K8 ]7 P9 q( U. G
, x2 P/ a  X! |9 j

2 [( v% ^' M# D# `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) g8 L1 f% z+ t7 W- F/ o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, k6 \) B4 V) n, f
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 S& {. {: J4 X. j* H

0 ~# w+ S1 `, t0 f) q9 r( y这里给出一个典型应用实例:3 {) |# T6 {3 {/ @! x

9 A' c6 J# m  r3 W4 k8 v; I2 S- P 补地1.jpg
1 c; b) D% f7 q# _  a8 b+ a4 u- J  A. Z( R: E& F) X& _# J7 e
补地2.jpg
; Z5 x) b" C2 p4 c, q2 `4 T* n0 |8 k% Z2 y2 P+ K  g
7 m; ]( @3 g7 {( b5 J
2015年新加入内容:( C! F- r' l& m1 \# i3 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) O' M! h$ r7 r: x; N5 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ y; F! q8 a; p0 Q, E+ q8 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ u4 [$ R3 V/ M: P+ N* H# M
) M; \$ O( I: I3 W  H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 M' F& f) j1 N. O
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  F, z/ O( I7 [好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + |- [- I- i7 U+ t! \8 o
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! P. C* Y  C6 O8 N+ F. b5 D
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! I& I" ]- ^; C; m% I; s
P1010052.jpg . m* y" v9 ^- }. f- J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 W/ p4 E$ t  A! M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% ?2 ~; T/ A) j- x6 {( O3 D
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( K7 A# Q8 B+ X u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, j& Y5 G4 j; z- d. }& Q$ B  f9 y9 X% B3 F2 `9 v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ Z4 \/ {, f! ^* B
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 Q5 M, Z+ s# x, n( Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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