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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 k; y+ z; c3 K
福神精华贴的通道在此!
+ ]2 f2 S" D. s% t# I6 x1 Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 _$ [- x! }* @
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" J0 W4 F! P# H+ q有三个问题值得反思:8 b& A2 [: \' S. U& n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% w) N9 P- N3 \+ M; M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ j+ w9 W4 v2 S# j* i& _5 P8 v' I+ Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 z' ]1 Y1 T1 J& r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* a8 q a7 {) O% T1 `( S& o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& `- j6 L/ V: T% r% V: Q* W( |- Z# V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. ^8 O6 ]2 @- X' v. s6 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, ]0 ^. v$ n+ ]( R5 ^- c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 [( v% ^' M# D# `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) g8 L1 f% z+ t7 W- F/ o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, k6 \) B4 V) n, f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 S& {. {: J4 X. j* H
0 ~# w+ S1 `, t0 f) q9 r( y这里给出一个典型应用实例:3 {) |# T6 {3 {/ @! x
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2015年新加入内容:( C! F- r' l& m1 \# i3 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) O' M! h$ r7 r: x; N5 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ y; F! q8 a; p0 Q, E+ q8 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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