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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 n) y7 T7 M: W; N2 o% F/ e; w! m福神精华贴的通道在此!
, o! F9 L* @0 Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" ?, n: s% M% E' }有三个问题值得反思:3 M: ?7 C9 b0 C8 X- a7 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- S$ v& w( e) L ~0 ?% g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 F% ?& g7 w& b$ A/ C) ?" S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) F, L. [$ _! [! R
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( f. |( @% o2 `# \& B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 |, ], l4 o9 K! D8 [: S% E" I3 F" T; ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 W7 o! s, r& {9 {' d3 L& t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 @7 q' E' H) H( q- R) p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 r! z# m9 J1 |2 @6 ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" n- c& `- }% ]1 i. ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) x' x5 Z5 {/ p' w4 P* T, x0 ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 ]( T/ X4 R. u! U' X% c. O/ x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 {0 G, u1 W! }) Y& c3 p4 f
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这里给出一个典型应用实例:: V- W! r/ e- _* \
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: C3 p, Y9 u. V- ]. j
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* y# y e$ {+ W, s1 {1 @2015年新加入内容:2 k1 ~4 U% Y; l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- D1 _4 ?7 v) }0 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& Z! a( [& Q! d x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ ]1 R. i2 ~/ A4 A( _" R
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