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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: |7 X/ h5 Z$ { Z; E" u8 O1 p8 G
福神精华贴的通道在此!7 ^$ |6 _* k6 w9 w2 w' l0 G+ d" ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - R& J+ ~6 _! P2 f5 e$ }
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( ]) X, C# N% Y有三个问题值得反思:6 B: W- O0 e; A, r3 V) t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& |7 [8 U* L' Y' M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- |& W, m: p% I* W, O; x; I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, @/ X# O" g3 f8 @& f4 R d6 m' [4 I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' y, p; L9 H$ K# ]4 P4 i% k; ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: G2 B' y% o+ `$ F! X) ?! g
* K- x- g( n, v- v8 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" g5 A+ Y- D% z' G/ i. X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: H" m# y- c& @4 V; U; |1 Y# t; Z" U/ X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 n' D2 c2 @( H# w8 F9 B4 ?1 l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" A+ w7 i! N2 k' L3 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 X5 n6 u& x! w/ Y% [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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! |4 b) l& ^8 N$ H% n4 l2015年新加入内容:8 x( z4 N9 }$ Z% E- q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* N1 ]" ?0 P+ n2 b$ T. t6 O/ d8 T/ F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: Q/ D+ `& w& n5 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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