尝试“补天地”的理论总结

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查看77614 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: |7 X/ h5 Z$ {  Z; E" u8 O1 p8 G
福神精华贴的通道在此!7 ^$ |6 _* k6 w9 w2 w' l0 G+ d" ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - R& J+ ~6 _! P2 f5 e$ }
5 |3 Q* [& R2 P

( ]) X, C# N% Y有三个问题值得反思:6 B: W- O0 e; A, r3 V) t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& |7 [8 U* L' Y' M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- |& W, m: p% I* W, O; x; I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ E2 {' l5 `. e1 v  \ 补地对比.jpg % z* k) K# g$ p: ]+ s9 o, K
" g. n: c; |7 Y' x1 P+ R/ N
补地对比2.jpg ! Y' D, t/ F) v9 a  }6 B" R- ^( S
8 h1 k. v* [) s' F# Z) l
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, @/ X# O" g3 f8 @& f4 R  d6 m' [4 I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 \8 \4 z- b$ m' [: R1 B" U- _7 d/ ]
3、什么是天?什么是地?' y, p; L9 H$ K# ]4 P4 i% k; ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  G2 B' y% o+ `$ F! X) ?! g

* K- x- g( n, v- v8 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" g5 A+ Y- D% z' G/ i. X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: H" m# y- c& @4 V; U; |1 Y# t; Z" U/ X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 n' D2 c2 @( H# w8 F9 B4 ?1 l
( l5 D: U, U% i& \
gainian1.jpg
% M+ j) }; D/ C# k( c3 S, {5 S& J. I9 a' K3 U( D
gainian2.jpg + H" C* T8 d# S2 h/ j
% s% S% c- d2 C2 _% A* n
gainian3.jpg # e7 Y0 ]. d/ o3 n

- P% `$ S3 Z3 A; c% U% e8 @3 i( S8 ]$ a  T2 Y& ~( q( @0 V
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" A+ w7 i! N2 k' L3 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 X5 n6 u& x! w/ Y% [第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* P+ Y" ^3 A; s+ _0 u. V- Q7 C) u1 L' }; m$ }
这里给出一个典型应用实例:
8 g; R+ E5 ^$ E
( E& @! W& Z  b' ` 补地1.jpg / g; D! K& {  z: K$ I

: t8 @* k% ?( Y2 D 补地2.jpg
" H2 j0 U: l( I  \- ^& ~2 D9 b$ }( G1 a* T' L

! |4 b) l& ^8 N$ H% n4 l2015年新加入内容:8 x( z4 N9 }$ Z% E- q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* N1 ]" ?0 P+ n2 b$ T. t6 O/ d8 T/ F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: Q/ D+ `& w& n5 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 Y  A6 I8 Q# t, g
6 f0 a5 d4 d! c) N! \" V/ f$ f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* v8 |* V9 W& R2 ]8 y: @. p$ N( C楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" m0 L4 F4 B: z) K; n好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  a+ `7 I( O; p( ?% z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; w; o$ ?5 ^7 g- O$ ^. z& `
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" p( D/ ^  E0 N
P1010052.jpg
$ m8 u% z* w; ]6 l, [3 b1 e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 x# ]1 Q( W$ `说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 s$ c4 u4 y/ R1 Z6 \: m
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& l- B, Z9 C& x
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % ^: k; e% i7 z4 c4 e" }

  {4 F" }; i# c& i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ ]+ W5 U7 @, }$ I具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 j2 J' n: I* I: C4 }9 ~+ Z  N- v% \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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