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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 c: ]" f2 f$ B0 _, X2 ]/ j福神精华贴的通道在此!
) j7 @8 h6 U4 e& k6 @& d& Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" l" |! d$ i. a( I5 N% w有三个问题值得反思:
% K: t( c* P2 u" N' z; A3 w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. o6 L. K1 F3 m8 G J, d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
n6 \0 ^. x; Y9 u1 u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 |5 O5 a- e x& N' ]
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9 o# x' Y1 J2 d7 y/ ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 T# {( C9 M; I! g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* v; h/ d( i9 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 ^- |9 o& Z% X* G. V! i# Z
$ s7 }* j' q" o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ [. @# f3 `8 N: K6 S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 M- |. E6 @1 }& t& f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 t2 d5 t! F# s7 r' s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. @5 f5 Y1 n% W& e" W: s1 {; @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( ^; K7 K, t0 O这里给出一个典型应用实例:
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1 y' @5 C. h, O2015年新加入内容:+ |: c( V: S8 g- b- r3 b* x( z; e4 w3 ^& b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 o9 Q7 m' v& a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 ~ M0 M) n5 e1 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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