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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( b3 s/ u" E6 j福神精华贴的通道在此!2 m' y% \) j4 u Q! Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:: M2 L0 E( @1 Y# R! d2 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" ~% z; x, R% F a" a. c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' n5 P) w: y6 H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 r3 M' R& ~2 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* V0 f' Z! M( z4 [7 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* }8 T$ y: m( K6 ~) y
( B1 d2 R6 W3 V* }* m* x( f3、什么是天?什么是地?4 E- n T; E% p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# b2 i- N* N( q9 C+ `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 J* U6 e, A6 p1 J, b# V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 e& _- {' r+ v" m/ B+ _2 G8 ]1 |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% ?1 G8 u1 D0 u4 Q- r8 @" R* ?2 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. P4 N+ ?7 f: a# U, |" h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* n- ]' ^1 W" D, |这里给出一个典型应用实例:
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) C, w6 j8 J1 S" E5 M$ ~2015年新加入内容:: x$ ]( F. v' I, f( n. S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. g5 G: ^: W. s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' F. M: `, F0 o3 T* }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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