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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: b1 r8 g R% r( V福神精华贴的通道在此!& U' m6 @' ~& A7 m: S1 @6 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- x/ b/ D3 r% J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' k p; o8 j/ L' e7 L$ k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ P8 n7 F7 S) H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" h- |' q& \6 Y% k+ V3 r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 f# |1 `) m; i" {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 i$ G# F" p4 e3 X; y- I8 v8 J
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3、什么是天?什么是地?8 V1 E. H# W4 x5 N& e: y& e' [ m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# K8 }/ c l3 \* f; _; x0 y' j
! g" _. ]' F8 B* y* c6 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 y! A# A: v/ V- l% u. G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! Z+ p L: O6 {8 W. Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 W5 t9 u1 o2 l/ c2 C3 Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. P6 I7 O# R" z2 {% @2 E) s: \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& ^. e; W5 Z8 \$ F7 I% a) Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 m- E# j, B o. m( i
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这里给出一个典型应用实例: u2 d. y8 C+ e4 B' R- [
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2015年新加入内容:
! q) L1 J0 B. k s6 O, W8 b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 j# B' ]* @" P8 p) ~. }* L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
g* g; m6 z r6 }: |& T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. d5 Z q. k9 ?9 ^; v# d/ D8 x6 E
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