尝试“补天地”的理论总结

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查看73506 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& q6 T8 N& i5 E福神精华贴的通道在此!+ B% d0 J1 i( x. n; j0 [5 b. l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 O, h4 i' X) D/ ^- l9 ~
. [7 j8 w& n; t7 n( W
% j, L$ k( Y: |6 s7 J$ V
有三个问题值得反思:
# _+ W2 B" ]7 k: g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* a8 T- f. s, e; b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& ^  Z7 j& w$ e( t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% Z2 B+ e4 l* v  \) H 补地对比.jpg
5 W' [! i$ w& u
) p$ h0 \9 ]1 j 补地对比2.jpg ( j' k1 N( b% D- M  B

8 y( g0 }" q  g% T+ h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 x8 D& z3 @/ p: R2 M! ]5 C, J$ p" i+ X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) a$ O$ m7 ]5 V: Z* y1 i8 c
% V" a; [" s0 [* t- l  N3 S* {3、什么是天?什么是地?
  z& k( T9 c% G) v, P$ I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ x5 ]! r! K5 Q3 N
( E3 i& ^' C1 ]; W* q( ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 J1 ^; |, r& a* o: o* A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 x* n& h+ p; G( f* o$ P5 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ h% y. j9 V4 O

0 C; m' h$ o8 E& D/ R gainian1.jpg ; I' T5 a  }% z' W5 m- `
9 c7 J# U- T/ M8 p7 V0 ]; O! H
gainian2.jpg
0 B0 M" [* `8 \5 C
( k! y: w; U3 a. E gainian3.jpg % u, U( U& d  z
" E$ B) P; @9 J
; q- L* U2 _- ]+ D" p
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; b" E* ^6 q9 f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, P2 N; o7 E# L1 _
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" ]6 a( {( a0 `( k, y  ]

9 a8 \& ~5 f4 |$ A/ P这里给出一个典型应用实例:, N/ T! A' m5 t& p% d5 }

1 s* c) r' W, O4 { 补地1.jpg
/ v/ m' {9 m' p( }- _0 B% S, m- [" ?  ?* Z
补地2.jpg 4 _- W: t' o1 w' Z8 h% ~
+ R& I: R; }& P7 W* ], ~
  U8 b) \8 e* a$ h0 I
2015年新加入内容:
0 [9 U+ z( A! B& c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 A5 I# R7 q4 i. P7 `9 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ [7 [: m2 g4 |' L" l( e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ W  b0 _1 Z8 b, d, w3 f
; i0 N0 }, ^- \7 K8 e4 `7 ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, _9 m! z3 c5 B5 c% \楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 J( {) Q5 {! B2 I$ L1 Z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) u/ w3 s: b0 |! c
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) {3 R9 X& Y2 T: V; v% {( K, d
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 O' c; O, Q5 c3 h& I* T6 H/ V! ~
P1010052.jpg - w7 v! G/ t9 [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; y- x7 I# d4 K+ Y! [+ ]+ j1 S& i0 y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. N) u4 W- U8 \- a5 X: k有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 h: I# d! [7 n! p% x& W u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% f3 g& l  \1 W. a8 j. G+ ]+ P: l8 o
$ k6 `7 t7 |' u9 B9 K! |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 A; L/ m; g2 X; E$ V$ ^* Z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
' l0 W: t7 \2 T. ?" h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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