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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& q6 T8 N& i5 E福神精华贴的通道在此!+ B% d0 J1 i( x. n; j0 [5 b. l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 O, h4 i' X) D/ ^- l9 ~
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有三个问题值得反思:
# _+ W2 B" ]7 k: g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* a8 T- f. s, e; b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& ^ Z7 j& w$ e( t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 y( g0 }" q g% T+ h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 x8 D& z3 @/ p: R2 M! ]5 C, J$ p" i+ X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) a$ O$ m7 ]5 V: Z* y1 i8 c
% V" a; [" s0 [* t- l N3 S* {3、什么是天?什么是地?
z& k( T9 c% G) v, P$ I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( E3 i& ^' C1 ]; W* q( ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 J1 ^; |, r& a* o: o* A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 x* n& h+ p; G( f* o$ P5 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ h% y. j9 V4 O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; b" E* ^6 q9 f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, P2 N; o7 E# L1 _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" ]6 a( {( a0 `( k, y ]
9 a8 \& ~5 f4 |$ A/ P这里给出一个典型应用实例:, N/ T! A' m5 t& p% d5 }
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2015年新加入内容:
0 [9 U+ z( A! B& c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 A5 I# R7 q4 i. P7 `9 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ [7 [: m2 g4 |' L" l( e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ W b0 _1 Z8 b, d, w3 f
; i0 N0 }, ^- \7 K8 e4 `7 ~
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