尝试“补天地”的理论总结

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查看68475 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* r% U% ?; [3 ]; p4 T- n福神精华贴的通道在此!! \/ U. ]- j8 {1 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! Y+ _5 r' j; A; B5 u' n5 h  E* d. z+ @. ?

& Q; F0 J$ F, }4 S4 }有三个问题值得反思:6 t+ E' D) u4 t9 d& r" y' n; X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 n* F% Y  J+ ?( B/ o) ~: E. W; {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: g! j7 E1 r0 F7 S( D6 H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 ]( _$ k1 t) u& ~% `, V. U 补地对比.jpg , ]  u' U* ]: N# q9 t

. U" @6 C  c: p$ C7 J% D+ Z" i 补地对比2.jpg : r" g6 {% B9 r" o
. P6 d+ t9 e/ ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 `: b+ K% F3 h, Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. K' O$ d3 ?# Q# Z$ \4 O" c/ H
. }; ^* H# q: U7 ?7 B3、什么是天?什么是地?# l- q5 y. [8 Z6 X1 e: Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" X# E! Z+ H) B: |6 R$ Y9 K4 J2 e  E" j$ d9 g% G) f
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 H+ ~: t* ^! D- m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & S7 ?3 L8 h8 h% p: v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 g: y3 ]" p3 E/ t) U: r

4 U5 o8 d! h" ? gainian1.jpg ! z/ n4 M7 ]8 Z- i

: O/ H. @0 w& @# U gainian2.jpg 0 a( T4 K4 M) S' w5 R$ j. H
; e. ^# g/ O3 u
gainian3.jpg / G8 ^. M# n: l" w) a& A
% l7 B" H5 I* g/ s2 {/ T

& v, `0 n7 B  b; p$ o& ?  n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. v3 x: v9 l7 a3 x0 C8 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: s9 z$ R( A+ p) ~
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ }2 s" X* i1 [9 k) b$ D4 G# J. R% i! K/ s4 W2 w
这里给出一个典型应用实例:4 K& q) R3 a( u% `6 j

- \" K/ H4 O0 ~) X  e 补地1.jpg
6 v8 @; Y' I' J9 l6 N" r' ]
& }( }2 R7 u$ Q  M 补地2.jpg
- V- e+ K; s) g. y1 q5 O& x* o1 a3 ?5 T' U1 L
# v2 @9 {/ F$ d
2015年新加入内容:) m* u9 |- S0 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ X+ ^3 H% U! q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 A2 s  N1 N9 ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 j6 x: C" t. I) ^9 S
* D2 i1 o) u! A, J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! N$ Y: `4 k) R& l
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 h1 Q4 y2 M, @8 D* d0 o$ F8 L- S
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : X7 O$ ]' u" V$ Y& n3 g
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: B; ?( ^% d, \5 M不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 T( y/ o2 b2 F3 s* v P1010052.jpg
; o- S- \0 o! A; b9 d& H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) @6 ?+ R8 q4 X% V说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& `' S6 q3 F; z. E& Q/ ?2 P8 v
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 b$ ?. c/ ?* C u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 f: R* ?- i8 l; o6 @) H) W
8 ?, a/ T0 a- E- Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 ?0 z( F9 C7 d. C/ x9 \
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 X0 U/ a9 u# c; I8 }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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