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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* r% U% ?; [3 ]; p4 T- n福神精华贴的通道在此!! \/ U. ]- j8 {1 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! Y+ _5 r' j; A; B5 u' n5 h E* d. z+ @. ?
& Q; F0 J$ F, }4 S4 }有三个问题值得反思:6 t+ E' D) u4 t9 d& r" y' n; X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 n* F% Y J+ ?( B/ o) ~: E. W; {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: g! j7 E1 r0 F7 S( D6 H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 `: b+ K% F3 h, Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. }; ^* H# q: U7 ?7 B3、什么是天?什么是地?# l- q5 y. [8 Z6 X1 e: Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 H+ ~: t* ^! D- m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & S7 ?3 L8 h8 h% p: v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 g: y3 ]" p3 E/ t) U: r
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& v, `0 n7 B b; p$ o& ? n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. v3 x: v9 l7 a3 x0 C8 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: s9 z$ R( A+ p) ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 K& q) R3 a( u% `6 j
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2015年新加入内容:) m* u9 |- S0 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ X+ ^3 H% U! q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 A2 s N1 N9 ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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