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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 I* s9 h8 e: v: H5 P
福神精华贴的通道在此!
3 d( ?. B) K( |: r) Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
. J: K/ t2 D& Q+ F$ |7 W- K# ~' O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! I/ z! ^3 p' \4 b3 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 F8 `7 A! ?. W( ^, j* o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' i" f" k* r1 K6 V' K7 }1 j5 B# K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 }4 u# c) D$ v( [/ Z/ S6 ]6 S$ z- P, ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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`( n' P+ {" F3、什么是天?什么是地?
, t9 m2 U; r; t4 x" R4 A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% L8 A6 ~' o; \) B0 h5 n
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. s$ l# i' E! ?9 i& g3 ~$ \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 M* V& N/ J- x0 J1 ]7 f y8 w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& j$ O1 G& J: t. j+ `0 [
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- y! Y* M% [$ O( ^0 l' {% `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 f* R# o" O( Q/ T9 ^6 l; Z5 |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 C/ a4 ^8 `/ ?4 b" I4 A( x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 n2 G0 |- @' b% G6 P" G这里给出一个典型应用实例:* m, `( {) d& H, F G
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2 {9 E5 o/ O) V) W8 A* N2015年新加入内容:3 T4 m) P$ P: j2 e6 p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 t% ^$ z9 Y; G" W7 ?) s7 {* y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 W5 L0 h7 I/ s1 \8 F4 t7 r. h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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