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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, Q+ Y, N: }' \( d1 r福神精华贴的通道在此!
3 P; W. s; z% K" x# nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
2 ? ^% D5 z# n. M2 J( t$ n+ ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, [3 F& { C& J1 I. h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! U: x' S; O9 l1 c- l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ J7 I! `. v$ e. s X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 y( a" C- j4 [$ q3 T6 N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
4 J5 O/ o4 b% K: j5 N! d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ N( K u# X! z2 F) E2 V- o# }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 J6 q" k0 w$ r- i5 l3 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) @+ @8 l7 H2 v/ l: X$ M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; C7 M& x( Q: l
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- g q$ ~4 b% d$ ], k5 h* d% e- j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& N( ~, c" m, q5 ~ q' [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 E1 P$ q4 H# v6 N3 U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 w# V6 k! j9 E- u# C v
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这里给出一个典型应用实例:
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4 q* w2 U: ~, j: I& Z5 ?- W' s2015年新加入内容:
* Y ]/ z7 Y9 b: c$ [# ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 V& n0 t5 P) @( p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 _ n2 b! k. X4 T& t7 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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