尝试“补天地”的理论总结

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查看73644 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 {' ]! q3 J% w6 v福神精华贴的通道在此!6 _0 |# d+ \+ \% p/ x% o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & {% N  o) h- `/ n  N
4 k+ n; w$ p. m; s4 _8 E
. N; x/ V( S: r" D  a: h2 E* h
有三个问题值得反思:/ X/ ]' t) O+ |, A5 R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' O# O/ A0 o& \& B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ _) N9 o0 O; T* }7 t/ j3 \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 o# k* q& {* t: v& c; x; |- G; k
补地对比.jpg ' T: r- i7 J5 X0 v

$ j! L9 m. d0 v9 p 补地对比2.jpg
( w7 K7 T+ w( I- h# Z9 ?
' j2 a8 y" X# A) K% }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! v% ]( t2 b& `: y4 C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 s" Z2 ?: M1 t  v" D/ O4 [5 V# c# `% l" ?) q, z( [1 I% g
3、什么是天?什么是地?
( ^9 o% T: e6 ~) [7 S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: h1 l. I: P0 U4 x: e% Q* c& a5 L) o+ \$ P8 b; Q1 w: S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 {% d" V4 I9 n: _' Z! z# B8 t* j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + s8 U  ^# b  Q  \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' i3 `" b: e) K# B- |! ?4 i9 p$ U: e5 o( M1 F  m
gainian1.jpg % [) ^  H5 ], w$ l+ P
  W! @1 E( `- K
gainian2.jpg
% w& [: G; R/ D) g& _9 S5 a
: l1 A) t, Q. Y gainian3.jpg
  }% V9 e; |: t; `' ?% Q: n, ]! }, O0 z! q* @5 o5 l4 \4 v" W
$ }* J- R4 @: f
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) x5 s7 M" m" b' d3 ^5 J& j+ j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! U5 Z+ S* R* S( M, b/ C
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 c- G$ j) r& r- K* P+ J2 L& U$ h6 `0 i
这里给出一个典型应用实例:, B, c8 B6 e3 m0 w1 N) o5 a! S4 P

; z5 h' y9 e8 Q9 l4 v2 Y- e7 B7 C 补地1.jpg 2 u' ^4 w$ E" R/ `! g! v

# y' k0 _) r, | 补地2.jpg / t; F3 v, t) o1 A( ^; X

4 W+ ?& o7 c) \* G5 X$ L4 G4 m* u6 V* ~  [! B% n8 ]4 K
2015年新加入内容:
0 R  V/ W3 F" X# W0 I+ p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  [2 Z) j7 m) }- w. M5 @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ ^/ H- O  p, o3 I# m4 r: p6 r2 }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' U8 W+ R. P, Z7 c6 S* R6 B2 K2 p; G% O" Z, o* l) z0 Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % G' M4 [/ o3 }+ G! K5 V+ j( y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 M/ ]4 |" [: {! T+ S
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 C# f" B# W+ _三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: {6 F. {' L: D5 r: C0 H
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" F7 h2 k5 U5 L- g
P1010052.jpg
; x* P9 T8 M# v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% Y" U6 o, z' K) R. `( I说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" l5 C0 }1 u6 I- }1 I  i( H有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 _! y; F" m9 Z& m5 ~% O u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 w, p% S% V# d& L% N. ~$ E* q
" a: P7 M0 }! G0 s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) X1 A( Q+ L' ]2 M) Y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 A1 e- Q3 O2 |3 Y: w: U5 u# U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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