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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 k# i+ u6 G9 h+ O' b+ H& D+ I, E福神精华贴的通道在此!7 v. k! G4 s W; F% E' t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / b# ^+ |0 _* |4 l4 h, B4 B3 l
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有三个问题值得反思:: ^+ L. F0 ` M2 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 X3 s8 Q) L7 `8 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 N) g' D; l% L* C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" q) }3 m8 b: r9 Z5 K& b2 K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: J$ p& ^8 y# v& a/ u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. i7 g5 O/ w( D L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ n. i) C" u/ r( x
. n; h" y+ g8 O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, t( p$ }9 y, h# ^9 c6 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; M: F$ f; \2 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% N0 v4 ]: r- T# G2 k3 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! t/ c. k6 k& J9 \* \# q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 b* \' W$ d! L7 i
( L x0 u3 F, ^" Z这里给出一个典型应用实例:
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8 o, v$ `( A/ \6 Y9 J2015年新加入内容:
! l* d: `/ ` T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 Y4 n% }- M" T' u! ]. x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 m v# S! N- K3 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- |: i# D% |2 l
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