尝试“补天地”的理论总结

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查看69307 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 k# i+ u6 G9 h+ O' b+ H& D+ I, E福神精华贴的通道在此!7 v. k! G4 s  W; F% E' t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / b# ^+ |0 _* |4 l4 h, B4 B3 l

6 E4 ?! ~. I! U& C' h/ U$ W; t6 n6 y' b0 ^( c
有三个问题值得反思:: ^+ L. F0 `  M2 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 X3 s8 Q) L7 `8 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 N) g' D; l% L* C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" q) }3 m8 b: r9 Z5 K& b2 K
补地对比.jpg   t4 Z; Y3 d; f, ?; S( W9 d6 j; h* W

* ]5 v% a1 B( d; i* m( m 补地对比2.jpg + F) o' s, V  H' n5 G, p% @3 U
2 a+ E; ?* d& n$ m+ b" d
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: J$ p& ^8 y# v& a/ u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 x* S6 B: d: a3 m  m4 z! j! d6 |$ x* g$ \5 j# m
3、什么是天?什么是地?
. i7 g5 O/ w( D  L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ n. i) C" u/ r( x

. n; h" y+ g8 O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, t( p$ }9 y, h# ^9 c6 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; M: F$ f; \2 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 S" x. h- m- ~3 G$ e8 P. W" M0 J) c0 ^% m$ f
gainian1.jpg & T- Z' J) C' T9 P0 n
; P/ y0 i+ j' f1 u5 V
gainian2.jpg
: n& }' c- ~  }4 [8 P4 [
8 F$ X( K" F( d2 C% z( C gainian3.jpg
% _& m2 k; [( L5 P
. v+ z/ F6 D, O" W+ ^6 X% v6 m# s2 [/ K7 i) X" D
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% N0 v4 ]: r- T# G2 k3 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! t/ c. k6 k& J9 \* \# q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 b* \' W$ d! L7 i

( L  x0 u3 F, ^" Z这里给出一个典型应用实例:
  R$ H- i# P, `# X) N; }- F7 h$ O0 }% G8 M$ H! g) `
补地1.jpg ; p- v1 n0 o* d& Y2 e5 P

" q- D% ~- C1 p. e* Z 补地2.jpg
* l; C' e- m  S! L6 I/ o) o9 U* [, _' @" C! q6 z9 {/ t

8 o, v$ `( A/ \6 Y9 J2015年新加入内容:
! l* d: `/ `  T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 Y4 n% }- M" T' u! ]. x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  m  v# S! N- K3 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- |: i# D% |2 l
+ L* c2 T# r* m, n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 j: _( Y. H, R& ~楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; I% K" L2 E, O- e* D好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 j! R9 s7 e& R! _6 s! q) ^
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: L1 @4 x; ^  |. B; ^
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: {! R1 ]( a1 S( j, l6 z P1010052.jpg
" |  U, S4 J1 c' A) P) K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ F* Z. }/ I9 Y. N" m/ a( Q7 J
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% n- r6 }$ y. ]( z% f% F
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  R5 O: s0 ?) t& `( i- U
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / k" [0 ]$ s; |: E% U# h

' Q/ B. T  V& n4 B5 b! f; I
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 s- u9 E3 w0 S- L* R. J具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
& y) ^" I& c7 O/ a" v4 u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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