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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 q& ~# G. h8 l2 F4 d( j4 N& C( q福神精华贴的通道在此!8 r& V2 ^4 s! I* t8 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 q2 q9 i7 h' J' }+ k6 r- V
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有三个问题值得反思:3 I! {, d8 }6 S( T+ x ]0 N. f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
E1 S" h* L5 \; j0 o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! V. _+ M8 @9 F8 d2 ?7 e" K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ r$ o# p& E1 O( _
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) J/ C7 u- F' V* k8 M* e1 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( [# U+ Z7 f- }9 ~( K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ Q' _0 ^' x* w! h; I
0 `# |; N' U; I3 s3 l, m7 q7 ~* G; L3、什么是天?什么是地?2 [1 w( s' z7 A2 q# ]5 u8 _8 F1 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! N% v' ^: j ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* A6 ^/ g0 R% [+ V3 i" C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & z }/ k( ^+ k! ?4 X- ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ t% O' j. n6 J* K J; h
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4 F4 q$ i3 r7 U, K% z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 B8 S- s ~$ P4 {# [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% Q+ h! h! b$ {$ l- D3 G% |3 ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 j# U0 L6 J7 D: |5 e/ ~
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这里给出一个典型应用实例:
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! m% J- y2 `( G# X6 J7 r5 V+ X7 k' U2015年新加入内容:
% G5 w0 ~$ h- e3 K' t. D) T( d$ U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; O! p2 m; N( d, e1 |1 f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# F0 V1 C$ ]$ i6 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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