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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, @& A t# l. L. y" Q2 r1 {福神精华贴的通道在此!
! a' W8 F( V! `1 d4 J5 Q, t* b% s! Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 g% Q( j3 f% d) y, ?, @- g: P \1 Y$ e; i3 R$ Z' J0 A8 G9 d
有三个问题值得反思:
. J; j- t+ V4 m) H' L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% D: ]6 O5 O# ]7 l2 e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ v" M* A3 }5 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! n: h. B$ e7 r5 W7 M1 a" ]: i6 P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& I/ P2 ?' u* N* @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 h* t% m) m: @5 n3、什么是天?什么是地?- E: a. y1 v! v" |; c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 q) V6 B! V" n
; H9 I8 _0 X; O8 C: a1 P; a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ e4 @: _* F) v! A; y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 D4 \& }1 s! V% k# l: ]; U! ^1 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 M' B7 T* _0 m0 B
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" E1 T" W3 i6 v! o9 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, T8 v3 j' q: J8 J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: h6 z6 x4 H$ l8 t" O" Q, f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' x1 w( f; ~/ F x0 u9 R: j
3 c+ w' t! u' |" z' X' j. l3 [5 x这里给出一个典型应用实例:% A2 `9 J6 t. T. r1 W
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2015年新加入内容:/ T$ {2 v1 n3 m3 f0 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" q5 r% Z0 P' j+ I% }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! O# e4 P8 X/ m9 d" u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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