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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 J7 d- W) r" N, x' q% O
福神精华贴的通道在此!) V; U& Y7 m% v4 ? T1 u( w5 g. f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - L5 \0 P) R( f$ }/ B+ f8 J5 U
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3 J2 E, j+ S2 H! `有三个问题值得反思:5 B: p& |3 e6 n' a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' A& |9 p% P5 ]: u! j7 O% c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' w. T2 y# R+ n' j8 C+ U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 k; D3 D2 ]+ M0 b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 E( X6 V( |0 Q/ z# Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 s- u4 M; s2 h1 P* T @8 b
3 @# h' p* o$ U5 o0 J6 `+ s/ n, h# q3、什么是天?什么是地?: K- s) y1 d& o) q. `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& X0 w5 ]! [! {/ M! Z6 I+ c, I; E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# C* U7 q7 y* |) F H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, a* U# M7 _0 `; ^9 v& J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 v" v( Z9 W# A% Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 w$ ]$ Y0 F6 P+ n0 p! K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; ?7 w& O# Z Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ H ^9 W$ \& n
0 I6 O" F# K% f% k- f! |这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
6 S: V- C" x4 N- f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* [# w, { m$ V' a0 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% `8 [9 N2 X# ]" b; a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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